User Tag List

Результаты опроса: Вы бы проспонсировали релиз эмуля с крутым отладчиком?

Голосовавшие
33. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да, выделил бы на релиз 15 рублей/5 гривен/0.2$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 30 рублей/10 гривен/0.5$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 50 рублей/20 гривен/1$

    2 6.06%
  • Да, выделил бы на релиз 100 рублей/30 гривен/1.5$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 200 рублей/70 гривен/3$

    0 0%
  • Да, выделил бы на релиз 300 рублей/100 гривен/5$, или больше

    6 18.18%
  • Нет, у самого денег не густо

    3 9.09%
  • Нет, принципиально

    1 3.03%
  • Нет, мне хватает существующих

    21 63.64%
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 41 по 47 из 47

Тема: Спонсирование разработки эмуля с крутым отладчиком)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    В память эмуля он не скомпилирует, но это и не надо, надо только его вызов и подгрузку результатов компиляции сделать в эмуле.
    А хотелось бы. с ужасмом все проще - я собираю снапшот и открываю в Спектакулятор. А было б неплохо скомпилить весь код в памяти.

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Ты лучше скажи, какую работу с калькулятором ты имел ввиду? Или это стёб был? (Кстати, дебаггер unreal работу с калькулятором RST #28 не поддерживает, вроде как, как и остальные. Оно, конечно, вряд ли кому-то надо, но сам факт. EmuzWin его, по крайней мере, дизассемблирует.)
    вот, что хотелось бы: отображение опкодов калькулятора от rst 28h до db 38h

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    А какая тебе разница, если эмуль сам вызовет асм и подгрузит снапшот в память эмуля после компиляции?
    мне думается так быстрее. Зачем нужна встроенная фича в виде ассемблера, если я наберу код с помощью sjasmplus/pasmo ?

  4. #3

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    мне думается так быстрее. Зачем нужна встроенная фича в виде ассемблера, если я наберу код с помощью sjasmplus/pasmo ?
    Вот именно, что не нужна. Будет тот же sjasmplus плюс эмуль с отладчиком, эмуль по твоему запросу вызовет sjasmplus и потом подгрузит полученный код в свою память. Особой разницы с запуском батника на компиляцию исходника и подгрузку снапа в эмуль нет, просто приятно и чуть удобнее.

  5. #4

    Регистрация
    24.07.2010
    Адрес
    Tver
    Сообщений
    1,148
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    73
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Лучше отпишись, если не трудно, каких фишек тебе не хватает в существующих дебаггерах, какими обычно пользуешься, что в них нравится, что не нравится. Я лично юзаю emuzwin-овский. Нравится дизайн, возможности, но кое-чего не хватает.
    Собственно что нужно, так это и ассемблер и дисассемблер в "одном флаконе", но все под Windows, да хотя бы и под DOS. Я иногда просматриваю Spectrum-овское "безобразие" в IDA Pro, время от времени, и в охотку. А так бы загрузил бы rom-файл, или образ, да посмотрел, что там и как. Это больше уже ностальгия, чем профессиональная отладка, которую многие не совсем то и освоили. А причина понятна. Под DOS еще не было, под Windows 98 чуть-чуть что-то вроде бы и было, но уже под Windows XP толком ничего создано и не было. А пора!
    Если невозможно связаться со мной через форум, то можно написать на электронный адрес: zhukov_gennadii@mail.ru

  6. #5

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Как вариант - отладчик в виде плагина к VisualStudio/Eclipse.
    Да, помнится, были у меня планы сделать разработку и отрадку в VS с использованием ядра ZXMAK... Работы там немеряно. Но зато уже много UI готового есть в самой студии, пиши только реализации интерфейсов, которые за работу со спеком отвечают...

  7. #6

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXFanat Посмотреть сообщение
    Я иногда просматриваю Spectrum-овское "безобразие" в IDA Pro, время от времени, и в охотку
    ох, что б понимал

  8. #7

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Свой код можно дебажить практически в любом отладчике, навороченный нужен, чтобы плотно разбираться с чужим.

    Цитата Сообщение от denpopov
    Лучше бы руками пощупать бетку и проспонсировать готовый отладчик, неизвестно, какой он крутой.
    Тоже вариант. Но пока я чисто интересуюсь. Пока он не слишком крут) Можно вбивать и искать ассемблерные команды, можно вбивать свои метки и комментарии (в zxspin планировалась такая фича, но не сделана), а так всё более-менее как обычно. Сейчас стоит вопрос о написании дизассемблера в текст, трейсера и вотчера переменных.

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Лучше вон элиту добейте дизассемблер.
    Ну вот для таких задач и нужен такой отладчик-эксплорер. В IDA можно экспериментировать с кодом и исполнением - трейсинг, модификация, попроцедурный запуск, комментарии в процессе трейсинга, и т.п.? (я, увы, не в курсе). Если да, то тогда действительно наверно незачем изобретать велосипед (ну разве что интеграция с эмулятором всё-таки вещь приятная).


    У меня особых иллюзий нет. Просто интересно, нужен ли людям навороченный отладчик в эмуле, заточенный под плотное изучение чужого кода, или он нужен только мне, как мечта об идеальном инструменте) Но тенденция немного предсказуемая)

    ---------- Post added at 21:19 ---------- Previous post was at 21:08 ----------

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    Эмуль не нужен - отладчик очень даже нужен в стиле OllyDbg - связь с реалом по компорту.
    Компорт на Спеке уже вроде как стандарт.
    Ой, это сурово. Это надо PC со спеком-реалом через ком-порт сопрягать? Я ниасилю. Да и зачем, если всё можно сделать в эмуле на PC без реала, а на реале только юзать.

Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее: 02.05.2011, 18:13
  2. TCP/IP сокеты для эмуля (и для реала)
    от siril в разделе Эмуляторы
    Ответов: 10
    Последнее: 04.10.2010, 10:06
  3. Помогите в написании эмуля!
    от molodcov_alex в разделе Эмуляторы
    Ответов: 21
    Последнее: 06.07.2008, 18:44
  4. Перенос файлов с эмуля на реал.
    от Vitamin в разделе Утилиты
    Ответов: 6
    Последнее: 02.07.2007, 16:28
  5. Новые плагины для Эмуля Шалаева 3.05
    от hi_soft в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 22.05.2006, 21:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •