User Tag List

Показано с 1 по 10 из 102

Тема: Разработка игры Dash

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    ... и как вам тут же ответили что для опроса клавиатуры менять режим не нужно, но вы почему-то упорно пытаетесь его менять.
    Если понимание механизмов работы прерываний неполное - просто поверьте на слово - менять режим в пределах приложения (кроме этапа инициализации) не нужно - тем более если этот режим IM2.
    Вот тут я поспорю с тобой и соглашусь с Олегом. Если я хочу в меню игры использовать ПЗУшный опрос кнопок, а в игре - свой в IM2, то так проще и правильнее. Ибо не сдался мне в меню обработчик IM2, который хочет играть музыку, опрашивать управление, считать игровые таймеры и так далее. И уж точно в игре мне не нужен обработчик прерываний BASIC'а. А патчить ISR при переходе в меню и в игру или обвешиваться флагами (игра/меню) нафик не уперлось.

    ---------- Post added at 23:14 ---------- Previous post was at 23:12 ----------

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Всё, вопрос №1 закрыт.
    Еще раз намекну: используй IM1, а не IM0. В теории на клонах с нестабильной шиной должно быть все ок при IM0, но на то шина и нестабильная, что хрен его знает что там будет болтаться в момент прихода прерывания.

    ---------- Post added at 23:18 ---------- Previous post was at 23:14 ----------

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Поясните, пожалуйста, не избыточен ли он, и зачем здесь нужно устанавливать регистр I ?
    Если ты планируешь вернуться в BASIC корректно, обеспечь нормальную работу софтов, которые будут запущены после твоего. Кстати, можно запросто верруться и не в BASIC, а в другую ОС, которая может запустить твою игру. Софты ждут, что i = #3f - как это выставляет BASIC при сбросе. Олсо не забывай при выходе выставлять iy в #5c3a и hl' в #2758.

    ---------- Post added at 23:21 ---------- Previous post was at 23:18 ----------

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    LD A,#63
    В используемом ассемблере символ # - это признак адресации или 16-ричной системы? в i надо засылать #3f = 63 dec.
    Последний раз редактировалось Alex Rider; 09.10.2015 в 23:24.
    ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ищу неломанный Boulder Dash 5
    от transman в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 01.07.2021, 23:28
  2. Boulder Dash
    от Cat_Alex/QRP в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 04.03.2013, 21:43
  3. О чем думал автор? Boulder Dash IV
    от JeRrS в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 08.07.2010, 12:52
  4. Slalom demo by Dr.Dash
    от cardin в разделе Демо
    Ответов: 2
    Последнее: 06.02.2010, 06:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •