Всё же, небольшой недостаток. А если просто стоим под лестницей, и хотим уйти от врага наверх? И ведь не так сложно организовать более грубое сравнение (и последующую коррекцию позиции, если нужно). А играть было бы куда приятнее.
Еще вспомнил пример - Last Ninja 2. Одна из любимых игр, и всё бы было прекрасно, но брать предметы и совершать некоторые другие действия - каторга: постоянно думаешь, то ли "это здесь и не должно работать", то ли просто встал на один пиксель в стороне.
В своих играх намеренно делаю проверки позиций для дверей/лестниц/лифтов/объектов более грубыми.






Ответить с цитированием