блин вот ты нудный![]()
текстуры нормальные 32х32
но если при рендеринге сцены используя "нормальные" алгоритмы
ты берешь и клоцаешь каждую точку текстуры нужное тебе количество раз (растягиваешь по вертикали)
то здесь ты ее берешь и наносишь с нужным шагом (что значительно быстрее)
так понятнее?![]()





Ответить с цитированием