Есть сомнения в точности эмуляции таймингов вектора в двух современных эмуляторах (emu b2mа и Virtual Vector Ramirosа)?
- - - Добавлено - - -
Кстати, у них прозрачный доступ процессора к ОЗУ, какие отличия от эмуляторов Вы собираетесь там обнаружить?
Например постальтаировские бейсики советских ПК на 580 и бейсики БК - это одинаковые бейсики?
- - - Добавлено - - -
Сходное решение в ПК8000 - штатный бейсик использует конфигурацию памяти с ВОЗУ под ПЗУ, пишет "насквозь", а читать ВОЗУ приходится временно отключая ПЗУ. Т.е. чтобы выгадать 16 Кб ОЗУ под программу, пожертвовали скоростью чтения ВОЗУ бейсиком.
Еще один пример (в отличие от ПК8000 "новодельный", не из 80-90х) - сделал версию бейсика для ПК-6128Ц с 48 Кб памяти под программу с возможностью работы с 16 цветами. Понятное дело, что некоторые графические операции из-за необходимости щелкать страницами замедлились.





Ответить с цитированием