Да, что-то меня переклинило (цифр в 10 раз больше, считает в 100 раз дольше).
Подкованные векторовские программисты это знали с самого начала, а после того как в информационном выпуске Вектор-USER была опубликована (в 94 или 95 году) информация по растактовкам это узнали все (в т.ч. и я). Сергей Ермолаев (SES) написал (правда уже после коммерческой смерти вектора, в конце 90х) статью с некоторыми приемами оптимизации под вектор.
В emu и Virtual Vectore в кадре точно 59904 такта. Если так не сделать, то не будет правильно работать как минимум игрушка exolon (и наверняка некоторые демки, просто навскидку не назову).





Ответить с цитированием
