User Tag List

Страница 6 из 31 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 332

Тема: Вычисление числа Пи на ассемблере

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    HardWareMan
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    ps - откуда лишний спролер - не знайю
    Знаешь, но не придаёшь значения. Ты пофигительски относишься к тэгам, я вижу у тебя перехлёст нескольких, которые нельзя так использовать.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    HardWareMan
    Гость

    По умолчанию

    zebest, а ты не нервничай, аппетит пропадёт. Вчера я просто нажал "цитата" и увидел, что тэг COLOR у тебя закрывался следом за открытием SPOILER. Сам SPOILER в цитате был один, но предпросмотр порождал два, как в твоём сообщении. Я перенёс закрытие тэга COLOR до открытия тэга SPOILER и всё починилось. А вот правильная расстановка тэга это ответственность пользователя. Например, для чего ты поставил тэг COLOR#000000? Это чёрный цвет и он по умолчанию.

  4. #3

    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    291
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, молодец, молодец, ускорил в 5 раз
    Теперь напиши это на псевдоассемблере и ещё ассемблер, генерирующий прогу для любого из компов, что есть у меня в эмуляторе

  5. #4

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,375
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    [/sarcasm detection off]
    А тебя не смущает, что по ссылке, которую приводил litwr, программа на си считает 800 знаков за 1,458,354,526 тактов? Если попробовать сравнить, то 535 знаков она посчитала бы примерно за 1,458,354,526/2,2=662888420 тактов. Т.е. сейчас программа на асме 8080 наконец-то стала считать быстрее программы на си для z80. Как то не очень круто, если учесть, что в той проге используются и 32 битные операции. Алгоритм, который используется в сишном варианте по ссылке очень похож на spigot, но, если я правильно понимаю, переводит не по одной цифре, а по 4.
    [/sarcasm detection on]

  6. #5

    Регистрация
    31.03.2013
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    2,413
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    759
    Поблагодарили
    353 сообщений
    Mentioned
    88 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    который используется в сишном варианте по ссылке очень похож на spigot, но, если я правильно понимаю, переводит не по одной цифре, а по 4.
    [/sarcasm detection on]
    А это и есть тот же spigot только переводит в систему с основанием 10000. Ну и массив 32-битный, чтобы не переполнялись члены. Кстати, возможно, там ошибка - если будет 9999 и перенос из следующего разряда. Вероятность небольшая, но пи - число иррациональное и трансцендентное , в нем все комбинации группы цифр рано или поздно встретятся.

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Теперь напиши это на псевдоассемблере и ещё ассемблер, генерирующий прогу для любого из компов, что есть у меня в эмуляторе
    LLVM с его IR (intermediate representation, по факту это псевдоассемблер), возможно "спасет отца русской демократии"

  7. #6

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,375
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vslav Посмотреть сообщение
    Кстати, возможно, там ошибка
    Из интереса посчитал той программкой 1600 знаков - все ОК, т.е. по крайней мере в этом районе все нормально.
    На i5 показывает время расчета в районе сотых долей секунды, насколько все же далеко вперед ушло развитие процессоров.

  8. #7

    Регистрация
    31.03.2013
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    2,413
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    759
    Поблагодарили
    353 сообщений
    Mentioned
    88 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Из интереса посчитал той программкой 1600 знаков - все ОК
    Если совсем грубо, то вероятность появления "цифры" означающей 9999 - порядка 1/10000, да еще и перенос должен быть из следующего разряда, то есть вероятность около 1/100К, поэтому ошибка от 100К знаков может вылезти. Это если она там есть (вдруг ряд сходится так быстро что перенос не возникает), пока это только мое подозрение.

  9. #8

    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    291
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    А тебя не смущает, что ... сейчас программа на асме 8080 наконец-то стала считать быстрее программы на си для z80.
    Смущает. Там есть одна хитрость, которая позволит ускорить наш spigot ( уже наш ) ровно в два раза.

    - - - Добавлено - - -

    Может просто тупо тот алгоритм на асме переписать? Хотя, основная масса времени это всё равно умножение/деление, не думаю, что в сишном рантайме они какие-то неоптимальные.

    - - - Добавлено - - -

    Если только использовать не чисто 32-битные умножение/деление, а смешанные 32/16 битные. В том алгоритме явно указано, что нужно умножать uint32 на uint32, ну и делить также. А на самом деле нужно uint16*uint16 -> uint32, а затем uint32/uint16 -> uint16.

  10. #9

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    768
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,375
    Поблагодарили
    1,322 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Может просто тупо тот алгоритм на асме переписать? Хотя, основная масса времени всё равно это умножение/деление
    У тебя есть готовые арифметические процедуры для 32 разрядных? Если да, то я за "тупое переписывание". Пусть даже будет медленнее, чем pirk20, зато больше цифр можно считать.
    У меня были процедурки для 32битных, но они, насколько помню, в архиве на другом компе, который сдох (но винт целый).

  11. #10

    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,930
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    291
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну и у нас ещё одно преимущество: вместо двух операций / и % мы делаем это за одну операцию. Фактически, тоже ускорение почти в два раза.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    У тебя есть готовые арифметические процедуры для 32 разрядных?
    16*16 -> 32 вроде где-то было (FAT?), а вот деления точно не было. Но что нам стоит дом построить?

Страница 6 из 31 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Арифметические процедуры на ассемблере
    от spensor в разделе Программирование
    Ответов: 27
    Последнее: 13.05.2017, 20:56
  2. Мнемокоманды и числа.
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 0
    Последнее: 15.02.2014, 03:49
  3. try-catch на ассемблере z80
    от siril в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 30.10.2012, 21:17
  4. Определение числа сторон
    от mungo в разделе Внешние накопители
    Ответов: 1
    Последнее: 16.03.2012, 18:06

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •