User Tag List

Страница 5 из 19 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 224

Тема: Ещё один клон Battle City на ZX

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    И те же выстрелы, ИМХО, в Battle City они проходят сквозь друг друга, а в Tank 1990 гасят друг друга. Кроме того, где-то ты убиваешь своего напарника, а где-то нет.

    Думацо, при наличии исходников, будет нетрудно запилить обе игры.
    Мне так не думаецо)) Я уже третий день пытаюсь вспомнить где в моих исходниках что находится )) Картина вроде вырисовывается. Сделаю доработки, о которых писали выше, зарелижу фикшенную версию и потом выложу исходники на Github. Потому что честно говоря делать глобальные доработки времени немного, помощь комьюнити будет очень кстати.

    P.S. Уже перевёл все исходники под zasm, мне гораздо комфортнее девелопить на PC.
    Последний раз редактировалось Epsilon; 27.01.2016 в 00:47.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    И те же выстрелы, ИМХО, в Battle City они проходят сквозь друг друга, а в Tank 1990 гасят друг друга.
    Во всех вариантах гасят. Ни одной версии, с проходящими сквозь друг друга выстрелами не встречал.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Enigmatic
    ИИ по-моему даже хитрожопее чем на nes.
    Может ИИ можно ещё допилить? ) Чтобы совсем зверь был)) Общими усилиями, исходники то есть.
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,199
    Спасибо Благодарностей отдано 
    40
    Спасибо Благодарностей получено 
    128
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Может ИИ можно ещё допилить? ) Чтобы совсем зверь был
    А смысл? Это ведь не шахматы. Либо упремся в нехватку быстродействия (игра-то динамическая), ситуация на экране меняется весьма быстро. Либо получим, противника с предсказуемого логикой, которого невозможно победить.
    В этом смысле: постреливающи танчики, перемещающиеся под действием китайкого рандома, выглядят куда "интересней" и сбалансированней. Как и в nec-версии, кроме того что игрок сам загоняет себя в безвыходную ситуацию, враг тупо давит тебя количеством, и прокачанными юнитами.
    Последний раз редактировалось null_device; 25.01.2016 в 21:01.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  6. #5

    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,027
    Спасибо Благодарностей отдано 
    416
    Спасибо Благодарностей получено 
    306
    Поблагодарили
    107 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Tank A 1990 - это просто китайский хак Battle City:

    Several unofficial hacks of Battle City were produced by the Chinese company Yanshan Software in the early 1990s, the most common being Tank A 1990. They featured more levels, new level layouts, new power-ups like a handgun which maxes up the tank's firing power, the ability to cross water, and other modifications. These hacks became popular in China and other countries where Famicom clones were widely distributed, and are frequently found on pirate multicarts.
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  7. #6

    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    245
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    26
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


    А мы щас плотненько подсели на вот эту версию. Затягивает так что пива хлебнуть некогда. Четвером играть понравилось.
    ZX Spectrum Evolution
    СЮБОР SB225-B
    2:454/26.3

  8. #7

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Baloon, наверное да, было б классно.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  9. #8

    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    г. Тольятти
    Сообщений
    442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    118
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    На самом деле, мало что стоящего с NES можно так качественно портировать на спек. Там же совсем все иначе. И, кстати, этот порт тоже немного ВЫНУЖДЕННО не идеален, если присмотреться с лупой. Грубо говоря, высота экрана на NES на 1(кажется) танк выше, чем у спека. Но все равно вышло классно.
    Ну, я не настолько наивен, чтобы ждать порта "один в один". Понятно, что графику невозможно конвертировать один к одному, трудно сделать полноэкранный скроллинг и т.д., но речь и не идет об этом. На NES полно игр с хорошим геймплеем, так вот, надо, чтобы он был адекватно передан, ну а по графике просто чтобы игра узнавалась, в меру возможностей спектрума. Хороший пример - Castlevania Sanchez'а, его же ограничения спектрума не остановили, и, думаю, никто не будет спорить, что получилось хорошо, в том числе и графика хорошая, хотя и спектрумовская. А насчет "танчиков" я тоже заметил, что карта на одну строку урезана, но это не так важно, потому что, в конечном итоге, играть в них также интересно, как и на NES. Ещё из хороших портов с НЕСа - Fire'n'Ice. Вот, уже три примера, и это только, что я вспомнил... Я это пишу не для спора, я согласен, что, если быть идеалистом, никакого стопроцентного порта с денди быть не может. Да и вообще, это всё мои мечты, никто, скорее всего, и не собирался "портировать игры".

  10. #9

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gurfunkel Посмотреть сообщение
    Ну, я не настолько наивен, чтобы ждать порта "один в один". Понятно, что графику невозможно конвертировать один к одному, трудно сделать полноэкранный скроллинг и т.д., но речь и не идет об этом. На NES полно игр с хорошим геймплеем, так вот, надо, чтобы он был адекватно передан, ну а по графике просто чтобы игра узнавалась, в меру возможностей спектрума. Хороший пример - Castlevania Sanchez'а, его же ограничения спектрума не остановили, и, думаю, никто не будет спорить, что получилось хорошо, в том числе и графика хорошая, хотя и спектрумовская. А насчет "танчиков" я тоже заметил, что карта на одну строку урезана, но это не так важно, потому что, в конечном итоге, играть в них также интересно, как и на NES. Ещё из хороших портов с НЕСа - Fire'n'Ice. Вот, уже три примера, и это только, что я вспомнил... Я это пишу не для спора, я согласен, что, если быть идеалистом, никакого стопроцентного порта с денди быть не может. Да и вообще, это всё мои мечты, никто, скорее всего, и не собирался "портировать игры".
    Ну с Battle City ясно. Более-менее 1 в 1 можно портировать только ее предшественника - Tank Batalion - там по графике все укладывается вполне, только это вряд ли интересно. А вот Castlevania сложно назвать портом, это скорее все же самостоятельная игра, которая именно так и писалось, не как порт. Почему такой отличной и вышла. Но это уже вопрос отдельный - что можно считать портом, а что самостоятельной игрой. А насчет того, собирается ли кто-то что-то портировать. Поживем - увидим. Я сам тут так, буквы только пишу, ибо никакими способностями не одарен.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  11. #10

    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    245
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    26
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отличная игра, прошел всю. Несомненно лучший Battle City на спектруме
    ZX Spectrum Evolution
    СЮБОР SB225-B
    2:454/26.3

Страница 5 из 19 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NATO Assault или пошаговый -=battle city=-
    от bigral в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.07.2014, 00:26
  2. Заставка для игры Battle City
    от klim в разделе Графика
    Ответов: 3
    Последнее: 13.07.2011, 19:42
  3. [dendy] куплю картридж battle city
    от REMR в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 29.04.2009, 23:53
  4. From what city?
    от AAA в разделе RST#38
    Ответов: 23
    Последнее: 20.03.2009, 22:07
  5. BATTLE CITY
    от klim в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.01.2006, 16:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •