User Tag List

Показано с 61 по 70 из 224

Тема: Ещё один клон Battle City на ZX

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Ну зная формат хранения левелов, софтинку написать в принципе несложно.
    Софтинка уже есть, называется Tiled. Скачивайте отсюда: http://www.mapeditor.org/. В частности, её используют разработчики игр на Churrera для рисования уровней для своих шедевров.

    Сюда я прикрепляю шаблон tmx, на основе которого должны рисоваться уровни.

    zxpk_bcity.zip

    Небольшие замечания.

    * Размер карты Battle City 13 x 12, причём некоторые места не должны быть заняты ничем (это места, где появляются танки, где находится орёл и его fence и места, где появляются танки игроков). Они помечены розовыми крестами.

    * На текущий момент мы можем использовать только тили с 0 (пусто) до 13 (лёд). Тили 14 и 15 не используются. Второй и последующие столбцы тоже не используются. (Кстати можно было бы их и использовать, если мы задумываем глубокую модернизацию игры и есть желание нарисовать много красивых тилей - остаток RAM это позволяет сделать)

    * В настройках карты нужно заполнить 3 специальных поля:
    http://epsiloncool.ru/i/E20160224-224817.png

    AlienTankOrder - ровно 20 цифр вида "1", "2", "3" или "4" через запятую с опциональным плюсиком после цифры. Плюсик означает, что танк будет призовой. Цифра - тип танка. 1 - лёгкий, самый простой танк, 2 - шустрик, 3 - тяжёлый мерцающий танк, 4 - танк с молоткообразной дулой.

    Author - автор карты (впишите сюда свой никнейм)

    MapName - название карты (32 символа или меньше)

    Я думаю, что автора и имя карты можно будет выводить на том экране, где выбор уровня.


    После того, как будет готово 30 или больше уровней, можно будет собрать их в кучу и скомпилировать принципиально новую игру Battle City ZXPK Edition.

    К разработке приглашаются все желающие!

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, кто-то имеет доступ к TANK1990 и может срисовать оттуда уровни?
    Последний раз редактировалось Epsilon; 24.02.2016 в 20:55.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NATO Assault или пошаговый -=battle city=-
    от bigral в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.07.2014, 00:26
  2. Заставка для игры Battle City
    от klim в разделе Графика
    Ответов: 3
    Последнее: 13.07.2011, 19:42
  3. [dendy] куплю картридж battle city
    от REMR в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 29.04.2009, 23:53
  4. From what city?
    от AAA в разделе RST#38
    Ответов: 23
    Последнее: 20.03.2009, 22:07
  5. BATTLE CITY
    от klim в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.01.2006, 16:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •