User Tag List

Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 224

Тема: Ещё один клон Battle City на ZX

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Короче, идея в том, чтобы уровни стали на 1 ряд ниже
    получается не ряд, а на одну строку ниже т.е. по оси Y?
    Ещё меня интересует сам процесс и порядок действий. Допустим я укоротил карту на одну строку и у меня в верху или снизу оказался пустой ряд. Могу ли я как-то уменьшить параметры карты или нужно все перерисовывать в выданный ранее template?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    получается не ряд, а на одну строку ниже т.е. по оси Y?
    Ещё меня интересует сам процесс и порядок действий. Допустим я укоротил карту на одну строку и у меня в верху или снизу оказался пустой ряд. Могу ли я как-то уменьшить параметры карты или нужно все перерисовывать в выданный ранее template?
    Нет, перерисовывать в другой файл не надо. Можно в настройках карты высоту до 12 уменьшить, если снизу пустой ряд остаётся.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  4. #3

    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Epsilon, как-то так?
    Вложения Вложения

  5. #4

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    Epsilon, как-то так?
    Да, супер. Только имя файла меняй, "fix" чтоли в конце добавь, а то с неправленным можно попутать.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  6. #5

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я разбил все уровни на блоки по 15 штук. Если каждый возьмёт по блоку - и работы каждому немного и людей хватит.

    Блоки 1-5

    1. tank1990_lvls_01-15.zip - готово (DJs3000)
    2. tank1990_lvls_16-30.zip - готово (DJs3000)
    3. tank1990_lvls_31-45.zip - готово (gurfunkel)
    4. tank1990_lvls_46-60.zip - готово (gurfunkel)
    5. tank1990_lvls_61-75.zip - готово (gurfunkel)
    Последний раз редактировалось Epsilon; 27.02.2016 в 09:08.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  7. #6

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Остальные 2 блока:

    6. tank1990_lvls_76-90.zip - готово (DJs3000)
    7. tank1990_lvls_91-105.zip - готово (DJs3000)

    Кто выбрал блок для редактирования - пишите в форум, чтобы двое один блок не редактировали.
    Последний раз редактировалось Epsilon; 27.02.2016 в 18:28.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  8. #7

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Творческая работа, я такое не умею

    Оффтоп

    А чем отличаются 90А, 90В с того рома?... Есть какие-то существенные отличия?
    [свернуть]
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  9. #8

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Творческая работа, я такое не умею
    А чем отличаются 90А, 90В с того рома?... Есть какие-то существенные отличия?
    Я не заметил. По крайней мере, в бинарнике кроме этих уровней больше никаких нет.

    Скрытый текст

    В каждом человеке есть творческое зерно. Проблема в том, что человек его не развивает по каким-то причинам (родители или друзья сказали в детстве, что его креатифф плохой, учителя ли просили не заниматься фигнёй, или человек просто стесняется мнения окружающих). Но если несмотря ни на что начать его развивать - в любом возрасте - то оно вырастает, порой до внушительных размеров
    [свернуть]
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  10. #9

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    927 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    В каждом человеке есть творческое зерно
    Не. Оно есть. Просто тут больше изобразительное искусство, а это просто не мое направление
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  11. #10

    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    графику могу использовать всю что доступна?
    думаю по новой версии нужно сделать отдельную тему и в шапке обновлять инфу.

Страница 8 из 19 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NATO Assault или пошаговый -=battle city=-
    от bigral в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.07.2014, 00:26
  2. Заставка для игры Battle City
    от klim в разделе Графика
    Ответов: 3
    Последнее: 13.07.2011, 19:42
  3. [dendy] куплю картридж battle city
    от REMR в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 29.04.2009, 23:53
  4. From what city?
    от AAA в разделе RST#38
    Ответов: 23
    Последнее: 20.03.2009, 22:07
  5. BATTLE CITY
    от klim в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.01.2006, 16:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •