Не было никакого приквела мультика, по Nether Earth вообще мультиков нет.
Эксперт по мультикам - WhiteHunter![]()
Не было никакого приквела мультика, по Nether Earth вообще мультиков нет.
Эксперт по мультикам - WhiteHunter![]()
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
операция oil ваще не играбельная какая то. непонятно как и что и где...графика не выразительная...какая то....не красивая.
Sayman, относительно чего?
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
относительно вообще..хотя если и сравнивать, то даже демка ЧВ2 и то интереснее...относительно чего?
более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
Почему "ДАЖЕ демка ЧВ2"? Демка ЧВ2 была супер!!! Операция Олияей проигрывает, понятное дело... Особенно по графике. Но кодеры старались и у них, вроде, даже получалось приблизиться к ЧВ2 (а, возможно, и сделать лучше). Жаль, что проект умер на стадии играбельной демо-версии...
Кстати, проект планировался переименоваться в The Real Pig's Project: Pig's War ну или что-то типа. Было навеяно любовью к свиньям и war-гамой про свиней на Плейстейшн. Свиньи должны были по задумке воевать с людьми. К примеру, с Хохляндией![]()
Ave ZX!
ну рисовать я к сожалению не умею. но если попробовать описать. то, например, памяти нынче почти у ввсех достаточно..от 512к и до метра (у некоторых и до 4х). почему бы не делать графику более анимированной чтоле. теже юниты. побольше "кадров" для юнита. почему нет? при использовании большего объёма памяти можно разворачивать ненужные цыклы, получа больше скорости. я незнаю как можнол словами описать двухцветную графику. цветная у нас тут всёровно не получится, только если не использовать пентагоновские 16с или атмные 320*200*16. пожтому я не знаю как описать. просто в сравнении операция оил и ЧВ2, последний явно качественнее - меньше тормозов, более качественная графика, вменяемый интерфейс.
шакалы вот кстате это неплохой пример стратегии, в которой анимация персов более как то интересная местами...спрайтов чтоли там побольше...
Поигрался я тут в Jackals. Класс! Кто нибудь знает какова судьба проекта? Dead?
ага как и остальные проекты тех времен
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)