User Tag List

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 191

Тема: Стратегии реального времени на ZX-Spectrum

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    218
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не было никакого приквела мультика, по Nether Earth вообще мультиков нет.
    Эксперт по мультикам - WhiteHunter

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    операция oil ваще не играбельная какая то. непонятно как и что и где...графика не выразительная...какая то....не красивая.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  4. #3

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Sayman, относительно чего?
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  5. #4

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    относительно чего?
    относительно вообще..хотя если и сравнивать, то даже демка ЧВ2 и то интереснее...
    более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  6. #5

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    TYU-MEN
    Сообщений
    217
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    относительно вообще..хотя если и сравнивать, то даже демка ЧВ2 и то интереснее...
    более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
    Ну хорошо опиши по пунктам каким ты видиш RealTime Startegy на спектруме. Желательно два раза один раз для космических с дофигищем лазеров и пуль. а вторую с мечами катапультами и луками

  7. #6

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,612
    Спасибо Благодарностей отдано 
    672
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,700
    Поблагодарили
    463 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    даже демка ЧВ2 и то интереснее...
    более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
    Почему "ДАЖЕ демка ЧВ2"? Демка ЧВ2 была супер!!! Операция Олия ей проигрывает, понятное дело... Особенно по графике. Но кодеры старались и у них, вроде, даже получалось приблизиться к ЧВ2 (а, возможно, и сделать лучше). Жаль, что проект умер на стадии играбельной демо-версии...
    Кстати, проект планировался переименоваться в The Real Pig's Project: Pig's War ну или что-то типа. Было навеяно любовью к свиньям и war-гамой про свиней на Плейстейшн. Свиньи должны были по задумке воевать с людьми. К примеру, с Хохляндией
    Ave ZX!

  8. #7

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну рисовать я к сожалению не умею. но если попробовать описать. то, например, памяти нынче почти у ввсех достаточно..от 512к и до метра (у некоторых и до 4х). почему бы не делать графику более анимированной чтоле. теже юниты. побольше "кадров" для юнита. почему нет? при использовании большего объёма памяти можно разворачивать ненужные цыклы, получа больше скорости. я незнаю как можнол словами описать двухцветную графику. цветная у нас тут всёровно не получится, только если не использовать пентагоновские 16с или атмные 320*200*16. пожтому я не знаю как описать. просто в сравнении операция оил и ЧВ2, последний явно качественнее - меньше тормозов, более качественная графика, вменяемый интерфейс.
    шакалы вот кстате это неплохой пример стратегии, в которой анимация персов более как то интересная местами...спрайтов чтоли там побольше...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  9. #8

    Регистрация
    15.11.2007
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    873
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поигрался я тут в Jackals. Класс! Кто нибудь знает какова судьба проекта? Dead?

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,911
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ага как и остальные проекты тех времен
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #10

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и всё таки, как добывать это золото в шакалах?!?!?
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Spectrum в кармане
    от CityAceE в разделе Эмуляторы
    Ответов: 79
    Последнее: 15.12.2007, 20:14
  2. ZX FAQ в эхе ZX.SPECTRUM, неточность.
    от RomanRom2 в разделе Пресса
    Ответов: 10
    Последнее: 25.08.2005, 16:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •