"На приключенческую игру пришлось бы потратить много времени, и мы вряд ли управились бы в срок, – разъясняет Филипп. – При этом мы по-прежнему оставались преданными поклонниками Pac-Man и частенько в шутку утверждали, что игры такого рода пишутся очень быстро. Словом, всего за один уик-энд мы сделали простенькую аркадную игрушку – пришлось обойтись без сна, зато к понедельнику на руках у нас был практически готовый код. Затем над ней потрудился художник, слегка улучшив графику, и музыкант, который обеспечил ее звуковыми эффектами. К концу недели Fast Food была полностью завершена".