User Tag List

Страница 12 из 26 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 302

Тема: Какой игры из возможных на спеке не будет

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,612
    Спасибо Благодарностей отдано 
    672
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,700
    Поблагодарили
    463 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Диззи - ЧИСТО СПЕКТРУМОВСКАЯ игра однозначно. Диззи 1 была изначально только на Спекки. Амстрад - не в счет, на Коммодоре - вышла годом позже. Остальный части на разных платформах (в т.ч. и Спекки) - клоны и, соответственно, тоже не в счет. Так что о каких красках и звуках речь?
    Ave ZX!

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Остальный части на разных платформах (в т.ч. и Спекки) - клоны и, соответственно, тоже не в счет.
    Они клоны в той же степени что и ZX версия. Насчет первой части не спорю и на счет того что игра родилась на спектруме и видимо благодаря ему. Однако графика диззи очень проста, на спектруме множество игр с графикой на порядок выше. После Амиги или Sega спектрум представляется полной абстракцией (кроме первой, пятой и частично второй частей). Потому то мы кстати и затеяли Dizzy: main day (но и в ней графика далека от спектрумовского потолка).

  4. #3

    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    newart
    Ну, насколько я помню, СТЕПовцами утвреждалось, что игровой интерфейс был придуман ими специально для "ЗН". Вообще, смысла сомневаться в этих их словах не вижу. Были текстовые адвентюры, были чистые CYOA-игры, был интерфейс с иконками, но такого -- не припомню. Хотя его идея должна была витать в воздухе после иконок.

    Кстати, хочу тебе секрет рассказать. Ты только никому. В нише одного жанра может быть (и есть) более одной оригинальной игры.

  5. #4

    Регистрация
    22.02.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Диззи - ЧИСТО СПЕКТРУМОВСКАЯ игра однозначно.
    Ни одна строчка кода Диззи не была написана на Спеке Все писалось на Амстраде. Читал в биографии на сайте Оливеров.
    Time to burn! You losers better learn -
    No one controls our goddamn lifesl

    Дельта-С 128
    Amiga 600
    Raspberry Pi Rev. B

  6. #5

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,612
    Спасибо Благодарностей отдано 
    672
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,700
    Поблагодарили
    463 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну я ж говорил, что Амстрад не в счёт Визуально-то один в один!..
    Ave ZX!

  7. #6

    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Э-э-э, не о том мы спорим! Давайте считать оригинальными те игры, в которые не поиграешь сегодня на широко распространнённых платформах. Если Zuma присутствует чуть ли не в каждом калькуляторе, то её нет смысла переделывать на Спек (извини, Daniel). А если игра была в каком-нибудь дремучем году на Амстраде, то где сейчас его найдешь?
    Толковую идею предложил BlackCat, цитирую: " Т.е. не те игры, которые надо проходить несколько дней, а после прохождения забросить, требующие длительного времени на их производство целой командой программистов. А те, в которые играют несколько раз по 10-15 минут каждый день, для разработки которых достаточно команды из одного-двух человек и которые производятся за минимальные сроки и работают даже на ZX48."
    Но это всё же не показатель, потому что игра должна цеплять, притягивать, в нее должно хотеться поиграть еще. Как этого добиться?

  8. #7

    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    Но это всё же не показатель, потому что игра должна цеплять, притягивать, в нее должно хотеться поиграть еще. Как этого добиться?
    Слава про казуальные игры прав. Да и не только на теперешние топы смотреть можно, были ещё и хиты прошлых лет -- Tetris, Color Lines... Немаловажный критерий, смотрю, -- простота правил. Этакий минимализм.

    P.S. Я вот книжку с судоку купил, вспомнив одну знакомую, буквально подсевшую на это дело. Разгадываю по одной-две в день. Была на Спеке хоть одна реализация?

  9. #8

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    188
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    А если игра была в каком-нибудь дремучем году на Амстраде, то где сейчас его найдешь?
    На эмуляторе конечно. А эмулятор через год-два будет в каждом втором mp3 плеере, не то что мобилах или покет пц.


    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    Но это всё же не показатель, потому что игра должна цеплять, притягивать, в нее должно хотеться поиграть еще. Как этого добиться?
    Смотри TOP pc казуальных игр.
    А Black Cat'а я не очень понимаю. Ведь и так добрая половина спековских игр настолько просты, что не требуют погружение, вживания и т.д. Запустил, побегал-популял, сохранился, выключил, на день-два-три-неделю забыл.
    В чем собственно суть предложения, делать то что делали успешно 20 лет назад?
    Или делать игры которые можно закодить за пару выходных? Но ведь в игре не код и не графика главное, играбельность->механика->баланс их можно неделями оттачивать. А можно и не оттачивать, а выкинуть на суд юзеров как и делалось у нас обычно, без каких либо далее Delux версий.

  10. #9

    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    На эмуляторе конечно. А эмулятор через год-два будет в каждом втором mp3 плеере, не то что мобилах или покет пц.
    .
    Ну так когда это будет, может и не будет никогда. А мы живем сейчас.


    Добавлено через 4 минуты
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    В чем собственно суть предложения, делать то что делали успешно 20 лет назад?
    Или делать игры которые можно закодить за пару выходных? Но ведь в игре не код и не графика главное, играбельность->механика->баланс их можно неделями оттачивать. А можно и не оттачивать, а выкинуть на суд юзеров как и делалось у нас обычно, без каких либо далее Delux версий.
    Суть предложения в том чтобы избегать долгостроев. Ну баланс - понятно, победа не должна быть легкой, но и не на грани невозможного. А по поводу играбельности и механики - от чего зависит играбельность?
    Последний раз редактировалось valeron; 20.08.2007 в 14:30. Причина: Добавлено сообщение

  11. #10

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Из всех домашних компов-ровесников Спек имхо был наименее силен в "казуале".
    Пожалуй, а знаешь почему? - В казуальные игры играют для отдыха, т.е. между делом, и для того чтоб отвлечься, переключившись от работы на что-то, на чём ум отдыхает. И главное здесь в том, чтоб иметь возможность быстро! переключиться с работы на такую игру. А это возможно только в одном случае - если компьютер для казуальных игр доступен НЕМЕДЛЕННО, сию секунду! Т.е. предполагается, что компьютер постоянно под рукой - либо на столе, либо в кармане (в портфеле..). У многих ли Спек стоит на столе дома, не говоря уже о работе? Дык откуда взяться казуальным играм на Спеке, если сам Спек днём с огнём не сыскать? А у кого он есть - дык пока с пыльной полки достанешь, да развернёшь на столе - так и одыхать уже не хочется, а для большинства одна мысль о длительности процесса приведения Спека в боевую готовность отбивает охоту его включать. Опять-же хочу бросить камень в сторону производителей монструозных десктопов с винтами, CD, и FDD - такое ретроископаемое чудо надо только ностальгирующему радиолюбителю или производителю софта (да и то под вопросом), а вот чтоб Спек стал живым компом, а не ретромузейным экспонатом, он должен иметь возможность БЫТЬ ПОСТОЯННО НА КАЖДОМ РАБОЧЕМ СТОЛЕ! А для этого нужно всего несколько вещей, (за что меня не любят монстростроители ) - минимальные габариты - чтоб всегда находилось место для него на столе; возможность подключения к стандатным РС устройствам ввода-вывода - VGA, мышь, клава т.к. ничего другого на столе сейчас нет; мгновенное включение Спека и загрузка программ занимающие три клика мыши или клавиатуры, возможность одной кнопкой переключать все эти устройства вв/выв со Спека на РС. Т.е. это должен быть НОВЫЙ Спек, имеющий СОВСЕМ другую идеологию развития - НАРОДНЫЙ Спек, а не те монстроидальные чудовища, построенные по концепции "всего и побольше" и дискредитирующие Спектрум, составляя мнение о нём, как о НЕДОподобии РС-гробов. А для того чтоб быть востребованным, Спектруму в первую очередь нужна его самоидентификация - самое решительное и беспощадное избавление от пережитков периода «Business Building». Спектрум - это не профессиональная машина, а home computer - утилитарная (а не элитарная) вещь, место которогй на каждом столе в доме, в т.ч. и на кухонном , как например телефона, или будильника, а уже от этой его роли должны плясать производители софта, и им сразу станет ясно чего не хватает. Сейчас же, разруха в головах производителей железа индуцирует такую же разруху в головах производителей софта, поднимая планку уровня сложности программ до заоблачных высот, что приводит к тому что реализовать это в современных условиях просто не реально.
    Вывод: монстростроительство - убивает Спектрум.
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А Black Cat'а я не очень понимаю. Ведь и так добрая половина спековских игр настолько просты, что не требуют погружение, вживания и т.д. Запустил, побегал-популял, сохранился, выключил, на день-два-три-неделю забыл.
    В чем собственно суть предложения
    Э-э-э, слЮшай - да-а-а, навЭрно кАнцЭпций нЭ читаеШ ? . http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=55487&postcount=5
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 25.08.2007 в 03:26.

Страница 12 из 26 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 52
    Последнее: 19.01.2008, 17:54
  2. Ответов: 5
    Последнее: 19.03.2005, 02:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •