User Tag List

Показано с 1 по 10 из 112

Тема: Видеокарта "ОРИОН-ПРО"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если бы вдруг прицепили 99x8, то из imsx достаточно было бы убрать эмуляцию видео (и там бы не так уж много осталось ). Но предполагаю, что если бы прицепили 9938/58, то появилось бы желание запускать игрушки msx2, да и большие игрушки msx. Но это потребовало бы по-хорошему nmi по обращению к портам для перехвата (как в эмуляторах спека на энтерпрайзе/векторе, да и для ориона вроде делали, как писал Error404). Да и по обращению к областям памяти тоже.
    Но меня не отпускает ощущение, что это все в связи с 1 апреля.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    и таки можно взять с чипа 25 строк?
    Насколько я помню и 38 и 58 поддерживают 192 и 212 строк (24/26.5)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    г. Шумерля, Чувашия
    Сообщений
    1,358
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    37 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Но меня не отпускает ощущение, что это все в связи с 1 апреля.
    Исключено!
    ksanf(138) начал поднимать эту тему еще 29 марта, когда заказывал у меня платы.
    Иначе он очень дальновидный интриган.

  4. #3

    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,581
    Спасибо Благодарностей отдано 
    64
    Спасибо Благодарностей получено 
    112
    Поблагодарили
    97 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Если бы вдруг прицепили 99x8, то из imsx достаточно было бы убрать эмуляцию видео (и там бы не так уж много осталось ). Но предполагаю, что если бы прицепили 9938/58, то появилось бы желание запускать игрушки msx2, да и большие игрушки msx.
    Если не заморачиваться на серьезные доделки Ориона (типа перехвата обращения к порту/памяти по NMI), а использовать только программное перекодирование (где оно нужно) + иметь 9938/58 по совместимым с MSX портам, количество игр от MSX-1 (и не только игр, а например каких-то граф/муз редакторов/плееров) работающих в iMSX станет больше и интереснее? Насколько примерно?

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Насколько я помню и 38 и 58 поддерживают 192 и 212 строк (24/26.5)
    Про 212 есть такое, т.е. 24 строки - это просто ограничение BIOS MSX?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ksanf(138) Посмотреть сообщение
    Про NMI интересная мысль. А почему бы и не задействовать?
    Разрешать NMI через порт/регистр/защёлку..
    это существенная доработка, на самом деле. Собственно, разрешать регистром NMI не сложно, существенно затратнее формировать его не тупо по таймеру/кадру (как в эмуляторе Спека48), а по группе признаков обращения к памяти\портам как в эмуле Спека128 (да плюс где-то хранить то, что было на ШД/ША в момент возникновения условия NMI)
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  5. #4

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,367
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Если не заморачиваться на серьезные доделки Ориона (типа перехвата обращения к порту/памяти по NMI), а использовать только программное перекодирование (где оно нужно) + иметь 9938/58 по совместимым с MSX портам, количество игр от MSX-1 (и не только игр, а например каких-то граф/муз редакторов/плееров) работающих в iMSX станет больше и интереснее?
    Речь про то, что посадить 9958 на штатные msxные порты и больше ничего не трогать? Может некоторое количество игрушек и добавится, но не так много. В большинстве тех, которые я смотрел, если уж напрямую обращаются к портам, то не только для видео, но и для клавиатуры и AY. Можно сказать, что те игрушки, которые идут в imsx, стали бы работать лучше (красивее и быстрее), все же цвет спрайтов эмулируется "по возможности".

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Про 212 есть такое, т.е. 24 строки - это просто ограничение BIOS MSX?
    Насколько помню, бейсик не поддерживает, а про bios не помню.
    Последний раз редактировалось ivagor; 01.04.2016 в 16:56.

  6. #5

    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,581
    Спасибо Благодарностей отдано 
    64
    Спасибо Благодарностей получено 
    112
    Поблагодарили
    97 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Речь про то, что посадить 9958 на штатные msxные порты и больше ничего не трогать? Может некоторое количество игрушек и добавится, но не так много. В большинстве тех, которые я смотрел, если уж напрямую обращаются к портам, то не только для видео, но и для клавиатуры и AY. Можно сказать, что те игрушки, которые идут в imsx, стали бы работать лучше (красивее и быстрее), все же цвет спрайтов эмулируется "по возможности".
    Если бы клавиатура на МСХ была по In/Out (IORQ), то заэмулировать ее по "тупо кадровой" NMI было бы вполне можно (как например для Спека - подставляя на чтение вместо портов эмулируемой клавы статическую ОЗУ-шку, заполняемую конвертированной матрицей по NMI в зависимости от того какие кнопки нажаты на реальной клавиатуре Ориона), но поскольку она судя по статье Камиля выбирается по MREQ и замаплена в памяти FBE5..FBEF (Так это или нет? Что-то не выгуглил), то тут заэмулировать ее существенно сложнее.

    Про AY временно можно не думать (кстати, на каких он портах в MSX?), оставить на потом, для работы проги достаточно чтобы был экран и клавиатура.
    Последний раз редактировалось Error404; 01.04.2016 в 17:23.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  7. #6

    Регистрация
    13.03.2016
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    89
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, обращения к AY клаве не так сложно вычислить, да подкорректировать.. Какие ещё могут быть обращения?
    ps;Хотя по NMI мысль всё таки интересная... А если ПЛИСку какую простенькую для сего воткнуть?
    Но я всё таки за програмный "допил". Так интереснее!
    Последний раз редактировалось ksanf(138); 01.04.2016 в 17:03.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Быстрая видеокарта "METEOR-2013"
    от zx-kit в разделе Изображение
    Ответов: 1083
    Последнее: 07.01.2020, 14:05
  2. продам платы "Орион-128"
    от AHTuXPuCT в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 70
    Последнее: 19.06.2012, 20:39
  3. Платы ром-диска "Орион-128"
    от AL.EX в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 45
    Последнее: 10.06.2012, 12:54
  4. Куплю плату "Орион-ПРО"
    от АлександрПП в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 3
    Последнее: 15.05.2011, 20:48
  5. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •