Эту подпрограмму я видел, на основе экспериментов и создал данную программу, вынув необходимое. Именно, чтобы вызов в игру не делать.
Но мне хотелось принципиально разобраться, как делать шумоподавление. И я оказался почти прав. Сегодня я уже нашел толковую литературу с примером универсальной программы подавления шума, которую можно использовать при создании врезок в игры.
Вот фрагмент странички из книги:
Так что вопрос закрыт.






Ответить с цитированием