SMT, а у тебя будет правильно работать, если скажем 2/3 экрана - это HiColor 256x192x16_байт атрибута на байт пиксела, а когда доходит до границы нижней трети, прога включает HiRes 512х192х1 ? Я вот начал смотреть как переделать рендеринг экрана и маленько призадумался над такой возможностью.




Ответить с цитированием