Сообщение от shattered При работе оно правильное (4:3), только на скриншотах 1:1. Любопытно, можно ли применить регистр ловушки для симуляции raster interrupts -- т.е. сработает ли он на обращение от контроллера графики? Нет, не 4:3. Это соотношение сторон монитора 4:3, а пропорции точек совсем иные. А зачем такие лишние прерывания, если есть кадровые прерывания? Или ты хочешь еще и строчные сделать?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Правила форума