Цитата Сообщение от shattered Посмотреть сообщение
При работе оно правильное (4:3), только на скриншотах 1:1.

Любопытно, можно ли применить регистр ловушки для симуляции raster interrupts -- т.е. сработает ли он на обращение от контроллера графики?
Нет, не 4:3. Это соотношение сторон монитора 4:3, а пропорции точек совсем иные.

А зачем такие лишние прерывания, если есть кадровые прерывания? Или ты хочешь еще и строчные сделать?