Важная информация

User Tag List

Страница 36 из 53 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 351 по 360 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #351

    Регистрация
    06.09.2006
    Адрес
    Шелехов
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ни чего не понял но круто, все таки это программная борьба с клешенгом или аппаратная? На Пентагоне такое пройдет?

  2. #352

    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Labrador Посмотреть сообщение
    Ни чего не понял но круто, все таки это программная борьба с клешенгом или аппаратная? На Пентагоне такое пройдет?
    Не пойдет. Борьба с клешингом у меня чисто аппаратная. Я уже ответил на ютубе интересующемуся товарищу, позволю себе самоцитирование:
    "в качестве подсказки акцентирую внимание что игра работает на Z80 в совершенно стандартном режиме. Она загружается в классическом виде (ни одного байта я не меняю). Антиклешинг будет работать и так, но дополнительно я еще решил подкрасить Валли. Теперь у него не 2 цвета (черный и желтый), а 3 (плюс еще розовый). Для этого я догружаю потом свою обновленную палитру спрайтов. Но могу это и не делать - антиклешинг будет работать все равно.
    Спрайт главного героя отрисовывается в теневом буфере, потом копируется в основной экран (силами Z80). Я играю на аппаратном уровне в CPLD, пользуясь тем что имею скоростной доступ к памяти. Могу заверить по моей методе самая скоростная леталка/стрелялка будет работать отлично(если написать ее специально под мое железо). А небольшой шлейф за Валли вызван некой несинхронностью в процессах обработки. Чтобы ее убрать мне не хватает буквально 15 LE (я использую младшую модель CPLD серии MAX2). В конечном варианте будет стоять в 2 раза более мощная и тогда не только Валли, но и враги смогут передвигаться без клешинга. Кстати если бы я оптимизировал код игры, то процентов на 50% она бы ускорилась. Но зачем? Я даже режим турбо 7МГц не включаю - он ровно удваивает производительность и ход этой игры, ломая даже музыку. В том то и дело что я бережно отношусь к исходному коду, изучаю его но не меняю."

  3. #353

    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Извините что поднимаю старую тему. Но над этим сам думал ранее (еще до прихода на zx-pk). Честно говоря, читал эти 35 страниц (думая что хоть в каком-то виде это реализуют), написанных за 3 года почти столько же времени, сколько потратил времени на реализацию антиклешинга в одной отдельно взятой игре и только для главного героя:
    https://zx-pk.ru/threads/32113-zx-co...shechnoj).html
    тема давно переехала сюда.
    https://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ulax.html
    Документация и все остальное тут.
    https://zx-pk.ru/entries/360-zx-ulax...oad-links.html
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

    Этот пользователь поблагодарил Totem за это полезное сообщение:

    NEO SPECTRUMAN(01.09.2020)

  4. #354

    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так хорошо. Если бы было объявление и ссылка, то совсем здорово. А так сложно найти.

  5. #355

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,013
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    331
    Поблагодарили
    253 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    А так сложно найти.
    оно какбэ рядом прямо под той самой веткой, где сегодня сам отвечал
    и давно висит в концепциях на первой странице
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #356

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    "Нафиг грит" мне ваш эмулятор, вы мне документацию дайте, собственно зачем ему документация без эмулятора?
    да вы уже своей зажатастью документации с самого начала
    и так уже потеряли всех потенциальных юзателей этой документации...

    всем кому было интересно стало пофиг
    а документации успели настрочить (количество портянки)
    и с такой терминологией
    что ее просто не хочется читать и вникать...
    щас полистал уже не так дико смотритсо

    ну и ты мне скажи
    нафиг эмулятор и гифки
    если интересен именно принцип и способ?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 01.09.2020 в 05:47.

    Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    shurik-ua(01.09.2020)

  7. #357

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,013
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    331
    Поблагодарили
    253 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    да вы уже своей зажатастью документации с самого начала
    что значит "зажатую"? как "зажать" несуществующее? как было готово, сразу запостил
    я тебе открою страшную тайну, на документацию нужно тоже нужно немало времени
    и еще больше, если слишком рано начать, пока всё переделывалось
    а время нынче крайне дефицитный ресурс

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну и ты мне скажи
    нафиг эмулятор и гифки
    если интересен именно принцип и способ?
    ну и ты мне скажи
    что это за интерес, когда люди не читают уже доступное
    именно про принцип и способ говорилось раньше еще до эмуля
    кому интересно, тот не поленился бы их прочесть
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #358

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    что это за интерес, когда люди не читают уже доступное
    а зачем нужно было переезжать в дневники?
    от туда нет уведомлений итд
    и не так оно бросается в глаза

    то что уже есть новая пачка доков
    мне стало ясно только из ссылки которая несколько постов выше...
    (хотя я вроде бы тут достаточно активный пользователь сейчас)


    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    что значит "зажатую"? как "зажать" несуществующее?
    да ладно
    все обсуждение велось на своем закрытом форуме
    "пока не сформируется окночательная концепция"
    потом она два года там формировалась
    ну и хоть какое то описание там вполне себе висело...
    пушо
    "пока не будет готовы мы не хотим... так все может изменитсо" итд...
    эмулятора по моему тоже не было сразу
    а были только gif-ки

    к примеру когда ts labs пилял конфу
    была сразу и конфа
    и переделывание и потеря совместимости (потом tslabs еще отнекивался : )
    но все кому не лень как бы участвовали в процессе бурления
    хотя сколько долго ждали интуитивно понятный ексель я уже не помню
    наверно долго

    а тут как то не так...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    когда люди не читают уже доступное
    ну и зачем читать когда можно спросить

    например
    не читая спрошу
    а как там поживает железная часть проекта?
    на нее уже забили или еще нет?

    ...конечно улы+ тоже 10 лет железной сначала не было
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 01.09.2020 в 06:38.

    Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    shurik-ua(01.09.2020)

  9. #359

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,013
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    331
    Поблагодарили
    253 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а зачем нужно было переезжать в дневники?
    затем, чтобы не искать-просить каждый раз отредактировать ссылки автора темы

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    от туда нет уведомлений итд
    а ничего, что я продолжаю в теме уведомлять?

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    да ладно
    все обсуждение велось на своем закрытом форуме
    да ты же там зарегистрирован, ё-моё!
    и там велось обсуждение деталей реализации
    а ты спрашивал сейчас про принцип и способ
    про который говорилось здесь открыто задолго до
    сам не знаешь, чего хочешь - смысл мне спешить?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #360

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    тема давно переехала сюда.
    https://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ulax.html
    Документация и все остальное тут.
    https://zx-pk.ru/entries/360-zx-ulax...oad-links.html
    Но там размышления и эмулятор, тут аппаратная реализация

Страница 36 из 53 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •