Было дело
Извините, возможно я где-то нечетко выразился. Во фразе "для построения экрана требуется такой же объем данных, как и на обычном спеке" под словом "экран" следует понимать "кадр изображения, формируемый в одном цикле игры".
Очень просто. Если, например, мы из каждой страницы 128й памяти будем использовать по 256 байт, то общий объем использованной памяти будет равен 2кБ. Остальная память будет простаивать. Так и здесь. Суммарный объем заполненный изображением будет почти таким, как на стандартном экране, остальное будет заполнено нулями.






Ответить с цитированием