в оригинале на экран выводиться уже совмещенные значения
тут же будут выводится сначала фон в слой фона
а это по вашему уже должно будет стирать более верхние слои спрайтов
а потом только будут рисоваться сами спрайты
а если луч пройдет по еще не отрисованому спрайту
а отрисовка фона уже идет(стирающая все в верхних слоях)
вот тебе и мигание
посмотри 99% игр для Львов ПК01
и как выглядеть это уныние
хотя если выводить строку фона туда строку спрайта туда
вероятность встретится с лучом будет низкой
но это сильное замедление
мало того что куча out-ов в порт маски
так еще и куча смен слоя туда сюда



Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

