Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
Lethargeek, Мне кажется ты сильно упрощаешь "слежение за шиной". Рассмотрим типичную ситуацию отзеркаливания байта через 256-байтный буфер. Я не представляю, как "следильщик за шиной", не имея искусственного интеллекта, правильно отзеркалит цвета.
А мне кажется, что ты снова путаешь отрисовку и переброску буфера (каковую в принципе вовсе лучше поручать блиттеру). Зеркалирование относится к отрисовке, а там всё зависит от особенностей реализации (может, маска зеркалится отдельно и всё двухцветное) и можно явно устанавливать режим вывода (в данном случае - с разворотом полосок пикселей).

Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
Вот в ZX-Poly всё понятно. Каждый из 4 процессоров свой байт отзеркалит через таблицу, и всё правильно получиться.
Зато непонятно, как поступать с атрибутными эффектами или ксоркой (и даже с возможностью рассинхрона, если вдруг пиксель проверяется через флаг). У каждой схемы есть какие-то недостатки.