Titus, Как будем составлять список?
Каждый будет предлагать свой вариант?
Предлагаю свой:
Техники вывода графики, приводящие к клешингу, и возможные решения.
1) XOR - спрайты. [Lode Runner, Dizzy_1] Решается ZXInno 0.1- однобитный слой Иноземцева. Работа_Z80 не меняется.
2) Спрайты с маской. [RamboIII - персонажи, Dizzy_2..6..] Решается ZXInno_0.2 - двубитный слой Иноземцева - цвет с маской. Работа_Z80 плюс минус. (маску можно не накладывать/вычислять, если один спрайт на слой или спрайты на слое гарантированно не пересекаются, но маску нужно отдельно передавать в видеокарту)
3) Отрисовка фона по знакоместам [RamboIII - бочки на полу] Нужно вводить дополнительную информацию. ZX-poly, spec256, colorBit от Lethargeek-а и некий мифический ZXprop.
Тяжкие обстоятельства.
1) Предварительный вывод в буфер.
2) Упакованная графика фона.
Да, Titus, как смог написал, что в голове крутилось.Надеюсь другие расширят и дополнят.
(Всё время забываю написать про уровни, но подразумеваю их)




Надеюсь другие расширят и дополнят.
Ответить с цитированием