User Tag List

Показано с 1 по 10 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, Как будем составлять список?
    Каждый будет предлагать свой вариант?
    Предлагаю свой:
    Техники вывода графики, приводящие к клешингу, и возможные решения.
    1) XOR - спрайты. [Lode Runner, Dizzy_1] Решается ZXInno 0.1- однобитный слой Иноземцева. Работа_Z80 не меняется.
    2) Спрайты с маской. [RamboIII - персонажи, Dizzy_2..6..] Решается ZXInno_0.2 - двубитный слой Иноземцева - цвет с маской. Работа_Z80 плюс минус. (маску можно не накладывать/вычислять, если один спрайт на слой или спрайты на слое гарантированно не пересекаются, но маску нужно отдельно передавать в видеокарту)
    3) Отрисовка фона по знакоместам [RamboIII - бочки на полу] Нужно вводить дополнительную информацию. ZX-poly, spec256, colorBit от Lethargeek-а и некий мифический ZXprop.
    Тяжкие обстоятельства.
    1) Предварительный вывод в буфер.
    2) Упакованная графика фона.

    Да, Titus, как смог написал, что в голове крутилось. Надеюсь другие расширят и дополнят.
    (Всё время забываю написать про уровни, но подразумеваю их)
    Последний раз редактировалось Reobne; 20.09.2016 в 12:59. Причина: добавил ссылку

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •