Этот "случай" - сочетание (пусть и редкое) не таких уже и редких отдельных случаев. Та же выборочная чистка фона применяется и в чисто спрайтовых играх для снижения заметности клэшинга (очевидные примеры типа trapdoor) и перспективна для создания новых игр. Это процедурный эффект, нежелательный после раскраски спрайтов и неустранимый только лишь перекраской.
Смысла нет затачивать систему под частный случай, когда есть общее решение многих случаев.





Ответить с цитированием