Важная информация

User Tag List

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 4647484950
Показано с 491 по 492 из 492

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #491
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,017
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    168
    Поблагодарили
    132 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    у меня как раз реализован режим 640х480p, кстати тоже могу тексты красиво выводить (добавив фонты 16х16). Строчная действительно удваивается с 16 до 32 кГц, а pixelrate учетверяется с 7 до 28МГц.
    режим то можно хоть 800 на 600 сделать и фонты по 32 на 32 и всё будет красиво и прочее, но совместимости никакой не будет с существующим софтом, а переделывать тот что есть под какие то продвинутые но несовместимые режимы никто не будет, это ключевое во всем этом бизнесе, старый софт консервативен, он знает под что он заточен и с чем работает и не хочет меняться безболезненно и быстро

  2. #492
    Member
    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    режим то можно хоть 800 на 600 сделать и фонты по 32 на 32 и всё будет красиво и прочее, но совместимости никакой не будет с существующим софтом
    Я писал про параметры развертки и все... Но я вас понимаю. Действительно, в данный момент я могу этот режим задействовать только в собственном текстовом оверлее (для моего софта это статус-бар).
    Но в общем я уже разобрался как работает спек256 (ничего сложного - железо можно нарисовать в xCADе за пару недель, но дольше игры адаптировать - брать чужое не приучен). Но боюсь что его реализовать можно лишь в FPGA (что нарушает мою концепцию и пожелания спектрумистов, обратившихся ко мне).
    И наконец я понял как вы сделали свой ZX Poly, (кстати общался с вами больше года назад в личке другого ресурса - тогда до меня не дошло, честно признаю). Кстати вы первый сделали АК и раскраску на Poly больше 25 лет назад. Респект.

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 4647484950

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •