Важная информация

User Tag List

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 4647484950
Показано с 491 по 494 из 494

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #491
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,020
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    175
    Поблагодарили
    137 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    у меня как раз реализован режим 640х480p, кстати тоже могу тексты красиво выводить (добавив фонты 16х16). Строчная действительно удваивается с 16 до 32 кГц, а pixelrate учетверяется с 7 до 28МГц.
    режим то можно хоть 800 на 600 сделать и фонты по 32 на 32 и всё будет красиво и прочее, но совместимости никакой не будет с существующим софтом, а переделывать тот что есть под какие то продвинутые но несовместимые режимы никто не будет, это ключевое во всем этом бизнесе, старый софт консервативен, он знает под что он заточен и с чем работает и не хочет меняться безболезненно и быстро

  2. #492
    Member
    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    режим то можно хоть 800 на 600 сделать и фонты по 32 на 32 и всё будет красиво и прочее, но совместимости никакой не будет с существующим софтом
    Я писал про параметры развертки и все... Но я вас понимаю. Действительно, в данный момент я могу этот режим задействовать только в собственном текстовом оверлее (для моего софта это статус-бар).
    Но в общем я уже разобрался как работает спек256 (ничего сложного - железо можно нарисовать в xCADе за пару недель, но дольше игры адаптировать - брать чужое не приучен). Но боюсь что его реализовать можно лишь в FPGA (что нарушает мою концепцию и пожелания спектрумистов, обратившихся ко мне).
    И наконец я понял как вы сделали свой ZX Poly, (кстати общался с вами больше года назад в личке другого ресурса - тогда до меня не дошло, честно признаю). Кстати вы первый сделали АК и раскраску на Poly больше 25 лет назад. Респект.

  3. #493
    Member Аватар для aGGreSSor
    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    24
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    в день пятилетия топика раскрыл часть деталей моей задумки
    Пятилетие Вашей задумки вам ни на что не намекает?

    Нет большей глупости чем патенты и авторское право. И это не очередной призыв в духе Столлмана, это объективно так. Могу это утверждать как сертифицированный в прошлом эксперт по лицензированию 20 крупнейших вендоров (Oracle, Microsoft, etc). Разумеется, могу лить воду на любую мельницу, но если мне за это не платят конкретно сейчас деньги - зачем?

    Лучший способ сохранить и преумножить что-то: раздать людям. Они это сохранят, растиражируют и (если в этом что-то есть) - разовьют. У меня перед глазами десяток аппаратных проектов для Amiga которым (могу это смело утверждать, не глядя) Ваш в подмётки не годится по трудоёмкости. Ну, например (чтобы не быть голословным): хотите собрать материнскую плату функциональной копии Amiga 2000 в форм-факторе E-ATX с современными интерфейсами? Пожалуйста! Всё выкладывается на github. А потом уже другие люди берут и запускают производство. Так это работает.

    Работает потому что цель автора была - не сидеть как корова на сене, а получить развитие. Идея стричь купоны никогда и ни у кого из хоббистов не оправдывала себя. Начиная со Славы Dangerous с его General Sound на Spectrum, это все видели и проходили. Для того чтобы стричь купоны не надо заниматься разработкой, надо заработать деньги и инвестировать их в разработку имея в голове чёткий бизнес-план. Вы идёте не с того конца. Не говоря уже о том, что и проект выше и другие аналогичные высокотехнологичные разработки требующие очень хорошего знания архитектуры и современных СБИС (по старинке именую) всё-таки имел план разработки изначально и делался step by step за 1 (один) год. Два от силы. Не пять. Тоже самое в предпринимательстве: если шаражка не выстрелила и не вышла хотя бы на безубыточность за год, её надо ликвидировать. Это просто растрата. Значит помидоры не продаются или другие причины почему они не продаются в этом месте. А вы пять лет катаете ваньку (и никто вам запретить, конечно, не может) и думаете о каких-то патентах. Это чушь собачья, imho.

  4. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили aGGreSSor за это полезное сообщение:

    Barmaley_m (17.09.2021), FSound (04.08.2021), razer (05.08.2021)

  5. #494
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    618
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    aGGreSSor, https://zx-pk.ru/threads/26792-novyj...=1#post1087291

    Описание неготово. Я сделал в описании критические ошибки, когда описывал адаптацию графических процедур и работу с УЛА+.
    Проблема в адаптации графических процедур заключалась в неправильном порядке вывода информации в структуры видеопамяти. С УЛА+ в описании надо уточнить, что от УЛА+ используется только палитро-цветовая модель.
    Значит, что мне нужно продумать. Продумать и сделать описание режима пунктирной (сквозной) записи в видеопамять. Без этого режима будет крайне плохо.
    Ещё, как оказалось, без теневого экрана не обойтись. Ну, и турба ещё очень рекомендуется...
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 4647484950

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •