User Tag List

Страница 36 из 45 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 351 по 360 из 526

Тема: Новый принцип устранения клешинга

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Честно говоря меня мой метод вполне устраивает, он хотя и очень гемморойный в плане исполнения (долго мучался над реализацией), но зато берет мало ресурсов, как по LE, так и по памяти.
    честно говоря, от меня ускользает смысл экономии сегодня внутренностей плиса и памяти
    экономить нужно время спектрумистов, а не железки, лишь бы по карману было желающим
    в дефиците нынче могут быть только ноги плисины разве что

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Сравните с "железом" для ULAX.
    ты ж не знаешь, сколько точно жрал тест юлакса только по антиклэшингу
    выбор плиса больше на перспективу, а мегабайты памяти - еще и ради удобства
    можно меньше, но зачем заставлять корячиться программиста из-за мелкой экономии на железе
    это мы уже проходили, не надо больше
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    5,002
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,093
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,193
    Поблагодарили
    928 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    честно говоря, от меня ускользает смысл экономии сегодня внутренностей плиса и памяти
    экономить нужно время спектрумистов, а не железки, лишь бы по карману было желающим
    в дефиците нынче могут быть только ноги плисины разве что
    Железка! Железку хочу! Де моя железка?! Стримить с железки! Железка!
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Железка! Железку хочу! Де моя железка?! Стримить с железки! Железка!
    Железка! Железку хочу! Де моя железка?! Шобы кот с железки стримил! Железка!

    Скрытый текст

    ну ты в курсе, что сие уже зависит не от меня
    [свернуть]
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #4

    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    честно говоря, от меня ускользает смысл экономии сегодня внутренностей плиса и памяти
    экономить нужно время спектрумистов, а не железки, лишь бы по карману было желающим
    в дефиците нынче могут быть только ноги плисины разве что
    Моя железка совсем не заточена под АК, это просто неплохой (как я думаю) клон спектрума, а АК - всего лишь дополнительная фишка/демонстрашка и вряд ли я буду обрабатывать кучи игр под АК. Просто проверил свои навыки - выйдет или нет. Оказалось можно сделать движок который позволяет на скромных ресурсах показывать нормальный результат. Там просто другой подход чем у вас. Даже сейчас я могу посадить всех персонажей на АК. А если чип будет всего раза в полтора мощнее (или если выкинуть PCG или текстовый оверлей на том же чипе), то вообще там пойдет АК для любой игры.
    Вы в какую CPLD можете затолкать АК (если выкинуть лишнее, включая тесты), по минимуму? Небось только в корпуса BGA, значит дорогие платы и монтаж? Кстати у вас вроде на CPLD главный герой получался лишь двухцветным, так? Многоцветным он был только на эмулях и FPGA? А на "живом" Z80 есть версия? А вообще своя железка (не покупная девборда) есть? У меня есть, даже в корпусе (небольшой, 80х50мм). Правда дырки осталось отфрезировать под разъемы:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	espresso.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	36.6 Кб 
ID:	75786
    На самом деле, работа, сделанная вами просто огромная, я снимаю шляпу. Не только сама реализация АК в принципе, но самое главное: столько игр, надо перепахать код, вытащить нужные данные, раскрасить спрайты, сделать индивид.конфиги для загрузки. Это очень круто!
    Но по железу расклад другой. Сделать как у вас (накидав кучу слоев в большой памяти, да еще на жирных чипах) я могу. А вы можете сделать как у меня, на оригинальном Z80 и на EPM1270?

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Моя железка совсем не заточена под АК,
    в общем-то, это и в юлаксе не главное, сейчас просто отработано лучше прочего

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Вы в какую CPLD можете затолкать АК (если выкинуть лишнее, включая тесты), по минимуму? Небось только в корпуса BGA, значит дорогие платы и монтаж? Кстати у вас вроде на CPLD
    не ко мне вопрос, и не было никакой цплд, тестили на борде, оказавшейся под рукой, притом неудобной для нас из-за динамической памяти
    надо переспрашивать Ynicky, сколько в ней заняло (но там кроме антиклэша был и z80, и даже файлы вкрячены в прошивку, трудно сказать)

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    главный герой получался лишь двухцветным, так?
    тестов было несколько же, Wally и в оригинале двухцветным был, но спрайты Chuckie Egg уже разноцветные
    а вообще вопрос довольно бессмысленный, потому что схема не работает на уровне целых спрайтов
    да и не во всех игрушках спрайты бывают, точки-линии-текстуры тоже надо уметь

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    столько игр, надо перепахать код, вытащить нужные данные, раскрасить спрайты, сделать индивид.конфиги для загрузки. Это очень круто!
    после пары дюжин стало рутиной, изредка только код запутанный попадается
    раскрутить код получается быстрей намного, чем спрайты красить
    потому предпочитаю игры с цветными атрибутными спрайтами
    чтоб автоматически красились, как выбрал автор оригинала

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Но по железу расклад другой. Сделать как у вас (накидав кучу слоев в большой памяти, да еще на жирных чипах) я могу.
    *устало* столько раз уже говорено было здесь, что нету никаких там слоёв, и в документации всё расписано, и вот опять

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    А вы можете сделать как у меня, на оригинальном Z80 и на EPM1270?
    лично мне такой цели даже ставить не хочется, без софта железячные изыски неинтересны
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    2,018
    Спасибо Благодарностей отдано 
    518
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    127 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возник такой вопрос - а использование троичной адресации как на ЭВМ Сетунь решило бы вопрос клешинга более простым путем ?

  8. #7

    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Возник такой вопрос - а использование троичной адресации как на ЭВМ Сетунь решило бы вопрос клешинга более простым путем ?
    Нравятся мне этот тред. Что только нового не узнаешь. Не пойму правда как троичная ферритодиодная ячейка поможет "непобедимой" проблеме клешинга?
    Может ещё квантовый компьютер на это подписать ?

  9. #8

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Возник такой вопрос - а использование троичной адресации как на ЭВМ Сетунь решило бы вопрос клешинга более простым путем ?
    логики, а не "адресации"

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Не пойму правда как троичная ферритодиодная ячейка поможет "непобедимой" проблеме клешинга?
    запросто, вот смотри, на спеке пиксельная логика двоичная - инк либо папер
    чтобы не было клэшинга, нужна как минимум троичная - инк, папер, другой цвет
    на двоичной имитировать неудобно

    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #9

    Регистрация
    11.08.2020
    Адрес
    г. Одинцово
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    нужна как минимум троичная - инк, папер, другой цвет
    "маловато будет! (С) . У меня на знакоместо 5 байт. Давайте 5-битную логику

    P.S. через неделю и несколько часов будет довольно круглый юбилей темы - 5 лет. Предлагаю ТС, команде ULAX, Raydac и всем желающим изложить свои мысли по антиклешингу (под звон бокалов). Любые мысли (не обязательно исходники своих творений ). Мне недавно ТС выслал для рецензии свою концепцию (чей юбилей мы и будем праздновать). Я ее в основном сформулировал(рецензию), подготовлю и выложу глубокой ночью ровно 20.07.2021 02:52 мск (5 лет спустя от начала треда), а заодно и свое видение реализации сабжа на эмулях и FPGA. Чтобы была интрига, пост выложу на 1 минуту, а потом "отредактирую", сведу самое интересное в нем до нуля, т.е. сотру (надеюсь это не нарушает правила форума?). Это шутка (а может и нет )
    2 TC: разумеется я сдержу слово, никаких конкретных деталей там не будет, просто мое скромное мнение о сабже.

    P.P.S. по моему тема очень интересная (я имею в виду антиклешинг и улучшение ZX игр). Определенная таинственная аура треда (чем славен уже 5 лет наш ТС) пожалуй даже полезна. Нарисовать в VHDL очередной клон ZX сейчас может и студент для курсовой. А вот подумать как победить АК в классических старых играх - это хорошая разминка для ума. Не надо бросать это дело.
    Последний раз редактировалось coffee; 13.07.2021 в 00:01.

  11. #10

    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,131
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    257
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от coffee Посмотреть сообщение
    Чтобы была интрига
    если честно, интригу уже перетянули и не удивлюсь если у большинства, как и у меня, появилась уверенность что за ней пустота, так что всё надо вовремя делать

Страница 36 из 45 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. принцип переключения адресных страниц в ПЗУ
    от Руслан в разделе Несортированное железо
    Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •