Важная информация

User Tag List

Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 3132333435
Показано с 341 по 349 из 349

Тема: Новый принцип устранения клешинга

  1. #341
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,138
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    Клэшинг можно победить простым путем - в процедуре отображения спрайта - писать его в спец память ( некий аналог спрайт генератора) с атрибутами , номером слоя и координатами(но это сложный путь , можно и простой - вывод в промежуточную память цвета только текущего инк для вновь отображаемых точек). И выводить экран не из стандартной видеопамяти а из спрайт памяти . тогда действительно ничего в игре не нужно, кроме процедур вывода спрайта, остальное делается железом. даже спрайтовой памяти много не надо. 48к хватит для цвета на точку. А если оставить цвет 8*8 то и 8 килобайт. Просто в момент записи байта в видео память в цвет писать только инк атрибут там где есть точка в монохроме. если точка в нуле - оставлять старый цвет. тогда при прорисовке спрайта по маске - вообще не будет меняться цвет. При других раскладах - надо подумать как сделать правильно.
    в любом случае - изнутри процедуры рисования - это все элементарно решается - отделением вывода нового спрайта от старого. а уж атрибуты текущие хранить места много тем более не надо.
    Скажем так дружище, это метода ограниченна, как любой подобный метод, у ULAX таких ограничений нет и да, все уже работает.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  2. #342
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,138
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SoftLight Посмотреть сообщение
    Totem, яж говорю 'тему не читал' от корки до корки, там страниц 41 штука! Открываю первое сообщение. Что вижу? Масса ссылок на gif-ки в формате чуть ли не 1080p. Понятно, что есть какой-то эмулятор с поддержкой ulax и технология раскрасски игр. Но никакого описания нету как это делать. Воссторженных отзывов от тех, кто полтора года раскрашивал игры, тоже нет. Как технически в железе это реализовано непонятно, принципы работы не раскрыты. Может внутри темы и было, но не наполнить ли первый пост? В теме тоже одни общие слова, кстати.
    Ну еще раз отвечаю, как только меня починят, оформим-пока нет возможности наполнять тред как положено.
    Касаемо работы -все просто, каждый раз добавляются и меняется нюансы внутренней работы, но часть, которая доступна к огласке, давно частично открыта-собственно знать как работает DX 12 ? правильно оно тоже без надобности, только приближенное к знанию кода Z80.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #343
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    922
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Какие ещё режимы кроме нового принципа устранения клешинга будут поддерживаться? Например текстовый, TSU или может графический с цветом на точку как на DivGMX? Или плата больше нечего кроме как ULAX уметь не будет? Также, ничего не сказано о подключение устройства, нет ни слова и о видео выходе - кадровой синхронизации с оригинальным видео сигналом.
    Из всего сказанного, понятно только одно - что ULAX это зажатый софтовый недо эмулятор для ПК и не более.

  4. #344
    Moderator Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,057
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    32
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Из всего сказанного, понятно только одно - что ULAX это зажатый софтовый недо эмулятор для ПК и не более.
    Ну, хоть кому то понятно, что такое ZX ULAX. Вобщем, если у кого какие вопросы, обращайтесь напрямую к
    vlad'у.
    Рыцарь ордена Хламовников

    Мои магазины на Мешке: Retro store и Компьютерные комплектующие

  5. #345
    Master Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    29
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я так понял по отрывкам на тему ULAX что что бы под него адаптировать программу, в большинстве случаев придется менять исполняемый код и надо находить процедуры вывода спрайтов

  6. #346
    Moderator Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,057
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    32
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    что бы под него адаптировать программу, в большинстве случаев придется менять исполняемый код
    Можно цитату от авторов об этом, а не от гадальщиков на кофейной гуще?
    Рыцарь ордена Хламовников

    Мои магазины на Мешке: Retro store и Компьютерные комплектующие

  7. #346
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #347
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    3,012
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    31
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    много раз уже повторяли, что не нужно в оригинальном коде менять ни байта
    кроме меньшинства случаев корректировки подзагрузок для мультилоада
    как и на прочие вопросы ответы были, но чукчи не читатели же
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #348
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,138
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    я так понял по отрывкам на тему ULAX что что бы под него адаптировать программу, в большинстве случаев придется менять исполняемый код и надо находить процедуры вывода спрайтов
    нет исполняемым менять не надо, это вообще табу.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Какие ещё режимы кроме нового принципа устранения клешинга будут поддерживаться? Например текстовый, TSU или может графический с цветом на точку как на DivGMX? Или плата больше нечего кроме как ULAX уметь не будет? Также, ничего не сказано о подключение устройства, нет ни слова и о видео выходе - кадровой синхронизации с оригинальным видео сигналом.
    Из всего сказанного, понятно только одно - что ULAX это зажатый софтовый недо эмулятор для ПК и не более.
    Это шутка такая? текстовый режим, на ZX? Цвет на точку -звучит забавно.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    что ULAX это зажатый софтовый недо эмулятор для ПК и не более.
    самое смешное, что при всем уважении метры форума, просто отказываются даже посмотреть и его. Вот вчера имели веселую беседу, с человеком который имеет свое видение так сказать "проблемы клеша", но вот просто отказался даже от такой малости. "Нафиг грит" мне ваш эмулятор, вы мне документацию дайте, собственно зачем ему документация без эмулятора?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Можно цитату от авторов об этом, а не от гадальщиков на кофейной гуще?
    Можно и еще раз, может быть очень трудно воспринять все сразу, но самом деле -это такой "постэффект" от знаний прошлого опыта. "Концептолог" уже хорошо и плодотворно поработал, иногда смешно себя читать на профильном форуме.
    Последний раз редактировалось Totem; 24.11.2018 в 15:43.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  10. #349
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,138
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообщем и целом, дорогие соратники по ретро, кому не интересно пусть смотрит "мультики", гадает на яйцах, сотрудничество в очередной раз предложено.
    Еще раз напомню, что авторам игры ничего искать не надо, он и так знает, где у него что и лэйблы процедур с адресами-страшно подумать асм умеет.
    ищите свой "потанцевал" (c) game one, радуете нас всех хорошими игрушками, а мы будем стараться их делать еще лучше.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 3132333435

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 43
    Последнее: 03.10.2015, 07:09
  2. Ответов: 11
    Последнее: 10.04.2013, 16:50
  3. AY принцип формирования сигнала.
    от Руслан в разделе Звук
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2013, 17:08
  4. Принцип работы M1 на Scorpion
    от TmK в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 17.08.2009, 15:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •