разобрался. побегал малость. медленно очень. если делать по методу от lodev (у которого dda сильно завязан на float и double), то быстрее не факт, что получится. а про текстуры можно забить в этом случае. на msx тоже на dda хотели делать raycasting. что-то там не фонтан получилось как...




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
