Я не против купить игрушку для Спека, только вот втыкать это дело некуда.
Значит, буду ждать, когда видяхи кто-нибудь выложит.![]()
Я не против купить игрушку для Спека, только вот втыкать это дело некуда.
Значит, буду ждать, когда видяхи кто-нибудь выложит.![]()
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
мне кажется, тут есть какая-то не состыковка. ранее говорилось, что игра будет сразу под tr-dos. Теперь уже говорят про картридж. трдос и картридж это две исключающие друг друга вещи. тогда от сюда вопрос: а под какие такие Спектрума, что там картридж надо пихать с акселем? на ТС картриджи не требуются, там и так 4 метра памяти и ТСУ есть. если под пятногоны, тогда причём тут трдос и всё остальное? что-то как-то заморочено и не понятно.
Sinner, я не автор. даже примерно не представляю, что они там задумали и как это сделают. но что-то мне подсказывает, делать игру под несуществующий Аксель, а Аксель под эту 1 игру, что-то как то не очень перспективно. учитывая, что проект хотят подсадить на коммерческие рельсы, то думаю и Аксель будет тоже частью этой коммерции, а значит схем и описаний не будет. это типа как способ защитить игру от копирования, видимо.
не оглашены даже требования к платформе/клону. хотя вообще, тут уже говорили. что та же ТС перекрывает многие такие требования, т.к. есть и тсу и 4 метра памяти и бла бла бла...
Я так понимаю, аксель будет встроен в картридж...
- - - Добавлено - - -
И если он будет работать через определённый аппаратный интерфейс на любом Спектруме - это благо.
Каждые 5-7 лет появляется новый, ни с чем не совместимый монстер-клон, его покупают человек 10, выпускают под него программы...
А зачем? Кто это помнит и видит?
Если это комерческий проект, тогда надо подумать о покупателях из запада. Чтобы картридж работал с их фирмейными Спектрумами а не только с русскими клонами.
Лучше всего чтобы работал даже с 48 кБ. Такие модели самые популярные. Не знаю будет это технически возможно. Но консоли как NES в 80-тых такие точно были - там было много памяти на картридже и мало памяти RAM. И люди успевали работать с такой идеологией.
А цена по-моему будет зависеть от тиража. Я видел разные электронические проекты и обычно если делаешь мало штук, тогда одна штука дорогая. А если делаешь больше тогда всё становится дешевле.
Но решать надо впереди и если закажешь много картриджов, на пример в Китае а их не продашь, тогда теряешь денги. По этому надо раньше хорошо узнать потенциальный рынок.
Я очень плохо шарю в низкоуровневом программировании и "железе".
Но, помнится, на упомянутых NES (Dendy, Famicom) и SNES (Super Nintendo, Super Famicom) слот картриджа был не только для ROM с игрой или программой, но картридж мог содержать аппаратные расширения и "аксели", которые включались в систему, руководствуясь тем самым ROM. Так в игре Star Fox для SNES и ряде других игр для NES и SNES.
И спектрумовские подключаемые аппаратные интерфейсы могли работать подобным образом. Но не получили распространения на Западе в 80-ых - 90-ых и у нас в 90-ых - нулевых. Устройства могли перехватывать управления у спектрумовского ПЗУ (ROM) и подменять его своим.
Может быть пишу бред. Не стреляйте в пианиста - он играет, как умеет...)
фига се. вам на кикстартер надо. блин, за пц игры, за всякие дум4 или фол4 народ деньги жабится отдавать. а за спектрумовую игру полторашку выложить, хохоооо, однако...Приблизительно 1500 руб.
Разные целевые аудитории...
SaNchez, очень интересная идея!
обязательно консультируйся с железячниками по поводу того, как связать через стандартную шину оба устройства, как обычно - возможны разные грабли для кодера
я бы порекомендовал туда - больше страниц для озу и какую-либо дма.
интересно что за 20мгц проц.
пока не очень вижу что именно распаралелить можно будет, тут от задачи зависит.
Последний раз редактировалось Hacker VBI; 19.12.2016 в 11:56.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)