
Сообщение от
goodboy
уже понял
(сравнив исходник с тем что в игре)
мне такты пересчитывать точно лень.
и я ещё не понял как определяется модель 48/128 ?
Видимо по байту в ПЗУ в функции NIRVANA_start
Код:
ld a, ($004c)
and 2
ld (delay_128k-1), a
Сюда втыкается
Код:
; wait for the raster beam
ld b, 55
jr delay_128k
delay_128k:
ld b, 57
wait_raster:
djnz wait_raster