Это хорошо, что ты веришь моему посту, потому что я работаю с SDCC много лет. К тому же здесь есть другие пользователи SDCC, и они бы непременно меня поправили. И потом, я же разработал утилиту для разрезания исходников. Считаешь, что это блажь?
Массивный проект предполагает большой объём кода. Вопрос не в том, считаю ли я его большим. Вопрос в том, как для экономии времени сборки поюзать раздельную компиляцию. Здесь прозвучало много слов в оправдание монолитного исходника, но всё равно обоснование под этим какое-то недостоверное. Я сказал об этом раньше. Люди спешат и кодят как попало.


Ответить с цитированием




