С первого взгляда концепция нового изображения годится разве что для full screen video (через какой-нибудь datagear), потому что attribute clash критически сказывается на графике которая двигается попиксельно. Впрочем, у ZX если графика занимает четко несколько знакомест и шаг движения только по знакоместам то никакого attribute clash нету, значит тут можно будет двигать предметы с шагом 4pix ну и размер теперь можно делать кратный четвертям знакоместа. Другое дело что размер атрибутов вырос в 8 раз?, в принципе можно это компенсировать через турбо процессора. Т.е. вроди как идея имеет смысл. Надо обкатать в эмуляторах чтобы прикинуть какая частота процессора будет нужна.




Ответить с цитированием