Безусловно, сохранить прогресс в игре (в той же элите) не получится.
А вот для бейсика планируется функция сохранения (там разница-то с чтением небольшая, процедуры на 80% совпадают)
Во первых тут надо настроить компаратор.
А во вторых - 35 секунд. По совету <b>krt17</b> (Пост в начале темы) Скорость достигает до 210 тактов на байт - это 16 килобайт в секунду. То есть снапшот загрузится за 3-4 секунды.
Правильно. Только бейсик-программа из одной команды, а кодовая вставка тоже не велика - тройка дюжин байт. Если на пилоттоне сэкономить, то секунд за 5 загрузится.
Да, примерно так. Может быть незначительно быстрее. Только комп не нужен.
Да.
Но во первых 80% программ для спектрума ничего не сохраняют и не подгружают, имеют вид LOAD "" CODE: RANDOMIZE USR - их переделать можно за 5 минут.
А во вторых копеечной доработкой (сча даже кабель для телефона в некоторых магазинах сравнимо стоит) получить возможность гораздо быстрой загрузки и без телефона/mp3-плеера/компьютера и т.п.
- - - Добавлено - - -
Про звуковую карту не скажу, а про LPT - пишется программа в несколько строк на любом языке, которая выводит в LTP полубайты с "мигающим" пятым битом
А спектрум ловит это дело через порт Kempston-джойстика.
Там главное чтобы скорость вывода в LPT была в 3-4 раза медленнее чем цикл ввода на спектруме: Если цикл меньше 70..100 тактов, то может и подглючивать.
В общем, ориентировочная скорость - 17 килобайт в секунду, а на коротких проводах и с квитированием IORD можно и вдвое ускорить
И присоединяюсь к просьбе, про звуковую карту - тоже интересно про софт который умеет работать с ней.





Ответить с цитированием