потому что она прямо говорит нам что нельзя реализовать вот это
тут 78 изменений атрибутов за строку
где их нельзя???
и это очередной нубизм данной платформы...
а с правильным подходом вполне можно будет получить и больше 16 в демках, в графике, в играх но не в тексте
+еще есть остатки от аппаратной псевдографики с ее атрибутами без дополнительных затрат памяти
А на чернобелом будет облом...
а на РК так тем более...
на реале тестить не обязательно
pcts.zip
такой экран весит 6К
DMA с трудом успевает его перекидывать...
процу работать некогда...
сначала хотел сделать для апогеевксого набора псевдографики 6х4
но потом оказалось что DMA просто не успеет...
- - - Добавлено - - -
ну если ничего не пытаться сделать
конечно сами не станут...
посмотри игры для спектрума 82 года
и посмотри до чего за много лет игростроители докатились
тут 86 год как начался(с качеством 82)...
так и идет до сих пор...
хотя вон на апогее какой то прогресс видно
- - - Добавлено - - -
А чем управляет атрибут подчеркивания?
Если оно работает то это может расширить возможности чанкования в 2 раза
Какого цвета курсор???
он не сбрасывает атрибуты когда мигает?
- - - Добавлено - - -
Кстате
буду много благодарен тому кто предоставит мне фотку
не погашеного луча во время обратного его хода (строчного\кадрового)
(с любого РК подключенного к теплоламповому РАБОЧЕМУ телеку)
от которого все чего то так трясутся...
если он и правда где то есть...
(в чем я лично сомневаюсь(разве что на телеке 61 года выпуска...))
можно найти и ему применение...






Ответить с цитированием