Важная информация

User Tag List

Страница 97 из 99 ПерваяПервая ... 93949596979899 ПоследняяПоследняя
Показано с 961 по 970 из 983

Тема: Emu80 v.4

  1. #961
    Member Аватар для Alikberov
    Регистрация
    11.04.2023
    Адрес
    г. Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Посмотрел. Да, неплохая идея. Конечно, надо будет сделать эту карту как минимум кликабельной, да и вообще, подумать, как эту идею развить...
    Можно сделать несколько видов?
    Типа, чтобы память представлялась в битмап 256x256 (как кластеры в дефрагментаторе) с цветовой подсветкой, при клике на пиксель выводилась гистограмма статистики?

    ИМХО, По идее, если в этом плане немного ещё продвинуться, можно будет реализовать самую сложную и долгожданную часть эмуляции: Динамическую память с требованием регенерации.
    Последний раз редактировалось Alikberov; 28.02.2024 в 15:00.
    Электроника КР-03; ZX-Spectrum "Ленинград-48"; Atari-130XE; Поиск-1...

  2. #961
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #962
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    кинь скриншот как оно выглядит утя


    Вот как-то так. Это вращающийся логотип ANDOS. Сине-зелёный пунктир сверху -- это код, синее -- опкоды, зелёное константы, занавеска далее -- чтение пререндеренных данных из памяти, далее кракозябры -- теневой буфер отрисовки, красные квадраты внизу -- видимый буфер в экранной памяти.

    В памяти, которая и читается и пишется цвета складываются, поэтому она жёлтая.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Посмотрел. Да, неплохая идея. Конечно, надо будет сделать эту карту как минимум кликабельной, да и вообще, подумать, как эту идею развить...
    Спасибо на добром слове.
    И да, мне это уже предлагали. Согласен, да, кликабельность -- это полезно. Как всегда, вопрос свободного личного времени.

  4. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Sandro за это полезное сообщение:

    NEO SPECTRUMAN (29.02.2024), Pyk (01.03.2024)

  5. #963
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Вот как-то так.
    угу ниче нового

    не ясно чего я сразу не вынес в оттдельное окно

    - - - Добавлено - - -

    хотя нет утя с градиентами

    это просто motioun blur
    или от количества записей/чтений?

  6. #964
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,428
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    606
    Поблагодарили
    450 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, FPGA версия звуковой подсистемы SNES, которая на SPC700, с выводом на видео обращения к своей памяти (64КБ) в реальном времени выглядит вот так:

    Легенда:
    белый - исполняемый код
    зелёный - чтение данных
    желтый - запись данных
    голубой - воспроизведение сэмпла
    синий/фиолетовый - буфер эхо


    Нашёл последнюю итерацию плеера, но Кевтрис, вроде как, нигде не выкладывал этот проект...
    Последний раз редактировалось HardWareMan; 01.03.2024 в 15:21.

  7. Этот пользователь поблагодарил HardWareMan за это полезное сообщение:

    Titus (01.03.2024)

  8. #965
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    это просто motioun blur
    или от количества записей/чтений?
    Время от последнего обращения. При обращении сразу вспыхивает на максимум, потом гаснет постепенно. Соответственно, горячие участки постоянно яркие, остальное мерцает.

  9. #966
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    выводом на видео обращения к своей памяти (64КБ) в реальном времени выглядит вот так:
    утя нет такого для NSF/GBS на примете?

  10. #967
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,428
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    606
    Поблагодарили
    450 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    утя нет такого для NSF/GBS на примете?
    Неа.

  11. #968
    Member Аватар для Alikberov
    Регистрация
    11.04.2023
    Адрес
    г. Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати…
    Можно ли окно отладчика в расширенном режиме разделить на несколько отдельных окон?
    (Что очень удобно, когда у пользователя в системе больше одного основного монитора.)

    Из личного опыта: При отладке в MS Visual Studio это очень облегчало процесс.
    Электроника КР-03; ZX-Spectrum "Ленинград-48"; Atari-130XE; Поиск-1...

  12. #969
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,185
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    460
    Поблагодарили
    184 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alikberov Посмотреть сообщение
    Можно ли окно отладчика в расширенном режиме разделить на несколько отдельных окон?
    Будет в какой-то степени в новом отладчике. Встречный вопрос - поделишься опытом - какие именно окна нужно отделять и для чего? В основном наверное для того, чтобы расширить размер отдельных областей (код, дамп)?

    - - - Добавлено - - -

    Если у кого-то есть желание добавить переводы интерфейса Emu80 на другие языки, - пишите, лучше в личку. Но нужно будет в минимальной степени пользоваться инструментами Qt и, самое главное, - периодически обновлять перевод, поддерживать его в актуальном состоянии.

  13. #970
    Member Аватар для Alikberov
    Регистрация
    11.04.2023
    Адрес
    г. Ташкент, Узбекистан
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    50
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Будет в какой-то степени в новом отладчике. Встречный вопрос - поделишься опытом - какие именно окна нужно отделять и для чего?
    Боюсь, в лучшем случае, мои личные пожелания будут проигнорированы, а в худшем случае - всё поломают, запутают и осложнят жизнь.

    Тут уже сказал про запоминание нескольких позиций дампа.
    Соответственно, полезно будет отображать и карусель дампов (каждая отмеченная позиция - отдельным дампом) в ряд/столбик отдельным окном или в раздельных окошках (плавающих/липких, как в Visual Studio 6).

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    В основном наверное для того, чтобы расширить размер отдельных областей (код, дамп)?
    Окно отладчика представляется в DOS-стиле в жёстко фиксированном формате.
    Его расширять или менять вид, думаю, не надо. Но, нужно расширить функциональность.

    Так, двойным кликом на ячейках секции оперативных микродампов добавлять позицию в карусель дампов или открывать соответствующее окно.

Страница 97 из 99 ПерваяПервая ... 93949596979899 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Emu80, старые версии
    от Pyk в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 68
    Последнее: 11.03.2017, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •