Serg6845, спасибо! Ошибку смоделировал, но разобраться в причинах и исправить пока не было времени. Обязательно разберусь чуть позже.
Serg6845, спасибо! Ошибку смоделировал, но разобраться в причинах и исправить пока не было времени. Обязательно разберусь чуть позже.
Разобрался. В общем, при ответе на вопрос "ТЕКСТ(Y/N)" событие нажатия клавиши (Y или N) в этом случае попадает в эмулируемую программу, а отжатие до нее уже не доходит, попадает в отладчик. Клавиша в программе остается "запавшей". Подумаю, как лучше обработать подобную ситуацию, а пока можно просто нажимать Y или N коротко, не задерживать клавишу в нажатом положении (успеть отпустить за время писка клавиши). А если все-таки зависнет, то дополнительно нажать еще раз ту же клавишу, что и в прошлый раз (Y или N).
P. S. На РК-86 и подобных проблема также проявляется, но там в случае длительного нажатия срабатывает автоповтор, так что обычно клавиши нажимают более коротко...
Serg6845(01.07.2022)
Pyk, день добрыйможете помочь советом? на какой конфигурации Вы собираете релизы под MacOS, может подскажете какой коммит собираеся?
Хочу добавить в эмулятор 'Радуга С' у меня MacOS X El Capitan 10.11.6 с macports
Пытаюсь собрать git describe d932e5b, для начала make -f Makefile.lite.
После замены <GL/gl.h> на <OpenGL/gl.h> начали компилироваться cpp файлы но выдает кучу.
In file included from src/sdl/sdlPalWindow.cpp:20:
src/sdl/sdlGlExt.h:24:1: error: unknown type name 'PFNGLGENBUFFERSPROC'
PFNGLGENBUFFERSPROC glGenBuffers;
^
src/sdl/sdlGlExt.h:25:1: error: unknown type name 'PFNGLBINDBUFFERPROC'
PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer;
^
src/sdl/sdlGlExt.h:26:1: error: unknown type name 'PFNGLBUFFERDATAPROC'
в SDL я новичек, 01_hello у меня компилируется правда там спец параметры для clang++ и нет никаких ссылок на GL
clang++ -O3 -Wall -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -F/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers main.cpp -framework SDL2 -o hello-sdl
Возможно ли скопилировать эмулято пд Мак без GL ?
oxy, к сожалению, SDL/wx-версия под MacOS на данный момент неработоспособна. Даже если удастся собрать, работать не будет из-за какой-то несовместимости библиотек SDL и wxWidgets (именно в MacOS). Надо бы, конечно, разобраться, но руки пока так и не дошли... А вообще, последняя без GL версия с тегом v4.0.400 - возможно, соберется, но работать скорее всего не будет...
Так что рекомендую под MacOS собирать Qt-версию, с ней проблем нет. Требуется Qt 5.7-5.15, конкретно под macOS протестировано на Qt 5.7 и 5.12.
Pyk, я тут на днях поигрался с Emu80v4 и был сильно впечатлен. Очень все аккуратненько и дебаггер просто огонь. Спасибо тебе за такой эмулятор!
P.S. так впечатлился, что смержил PR про WAV-ы![]()
Больше игр нет
Oleg N. Cher(13.07.2022), Pyk(14.07.2022)
svofski, спасибо на добром слове! На "мелочи" всегда старался обращать внимание, но на самом деле я-то знаю, что эмулятору пока не хватает и некоторых весьма важных вещей вроде снапшотов или точек останова по доступу к памяти...
И за мерж спасибо, сейчас wav'ы из PA будут открываться в Emu80![]()
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А между тем выяснилось, что в последних версиях есть какие-то проблемы с FDD на Векторе: опять не работает T-Rex (выдает ошибку диска), зависает демо Skynet, возможно и что-нибудь еще...
Вероятно, что-то сломал, когда добавлял поддержку Корвета
Разберусь, а пока при необходимости можно использовать февральскую версию 4.0.379, в ней с этим точно все ок.
Багфикс-релиз. Версия 4.0.422 от 22.07.2022:
https://emu80.org/news/v40422
Сайт эмулятора: https://emu80.org
Загрузить:
Qt-версия (рекомендуется):
Windows-сборка (portable): https://emu80.org/v4beta/Emu80qt_40422.zip
MacOS-сборка: https://emu80.org/v4beta/Emu80qt_40422_macos.zip
Portable SDL/wx-версия, windows-сборка:
https://emu80.org/v4beta/Emu80_40422.zip
Исходники:
https://github.com/vpyk/emu80v4
Изменения в версии 4.0.422:
Легенда:
+ Нововведение
* Изменение / улучшение
- Исправлен баг
! Известная проблема
- Восстановлена работа игры T-Rex, демо SkyNet и других программ на Векторе
(исправления в работе команды Read Address контроллера НГМД)
* Исправления в документации
В последней версии (хотя я не уверен, что раньше этого не было, просто так получилось, что сегодня запустил) обезжучиватель иногда не спешит интерпретировать мнемоники.
Вот тут должно быть
mvi d, 0
mov e, m
но показывается db 16h \ nop \ db 5eh. Если бы еще и lxi не декодировался, я бы спокойней к этому отнесся
Это картина сразу после загрузки rom-файла, брекпойнт был поставлен заранее.
Когда до адреса доходим обычным путем, все как правило устаканивается и мнемоники показываются декодированные. Так что большой проблемы в этом нет.
Больше игр нет
Pyk(23.07.2022)
Смоделировал, подтверждаю, спасибо за багрепорт!
Вообще немного странно, даже просто смещение вверх/вниз в секции кода приводит к устаканиванию, даже без собственно отладки.
Да и происходит такое нечасто и не совсем пока понятно, когда именно, иначе давно бы уже заметил.
Код этот писался 5 лет назад, уже плохо помню что там и как, посмотрю на днях.
Oleg N. Cher(23.07.2022), svofski(23.07.2022)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)