User Tag List

Страница 44 из 55 ПерваяПервая ... 404142434445464748 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 431 по 440 из 549

Тема: NEW ZX GAME! Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

  1. #431

    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    769
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    372
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ещё бы понять, что эти цифры означают
    Явно же табличка для вектора прерываний для нестабильной шины

  2. #432

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, ну я смутно понимаю. Т.е. некоторая инфа продублирована, на случай если возникнет нестабильность и вектор прерываний (не очень понимаю что это) укажет не туда. Хоба, а в "не туда" лежит тоже самое, что в "туда", и игра не упала. А есть тест, чтобы посчитать, сколько раз вектор укажет "не туда" например за час работы. Если бы тест был, можно было посмотреть на реалах. Помериться стабильностью шины.

    Хотя опять же не совсем понятно, нафига искать свободное место, если допустим распилить игру на 4 части. Лучше тада искать что-то другое, где лежат ресурсы конкретного уровня, чтобы на эти места "ненужных" уровней вставлять свои процедуры и кириллические тексты.
    ___________

  3. #433

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    479
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, распил на уровни тот ещё квест...) Уровни хранятся нелинейно, и раскиданы по всей памяти. При этом один уровень может юзать данные соседних. Банк #12 определён как кодовый, так что в нём разместить карту или тексты не получится. Область таблицы вектора прерываний юзалась для процедур dev_mode.

  4. #434

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    810
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    77
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Решил таки пройти, поэтому поке для ленивых (типо меня) 94b6,46 ,может кого то тоже бесят неуместные вражины.
    Про саму игру лучше помолчу, а то ща 7 барсов набежит и опять начнется мясо

  5. #435

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,289
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    поке для ленивых
    в игре есть фирменный чит.
    ...
    в плейере можно вывод в регистры сделать циклом.
    съэкономим байт 80, но получим лишние такты ~140
    drbars, для игры это критично ?

  6. #436

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    479
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    drbars, для игры это критично ?
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.

  7. #436
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #437

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    ZX_NOVOSIB, распил на уровни тот ещё квест...) Уровни хранятся нелинейно, и раскиданы по всей памяти. При этом один уровень может юзать данные соседних. Банк #12 определён как кодовый, так что в нём разместить карту или тексты не получится. Область таблицы вектора прерываний юзалась для процедур dev_mode.
    Ну дак а чо. Нет что-ли эмулятора, который умеет то, что описано ниже?

    Запускаем эмуль, запускаем игру. Шаримся по всем закоулкам, читаем все диалоги, берём все предметы, тонем в каждой луже, контачим с каждой птицей. Короче живём максимально насыщенной жизнью и ни в чём себе не отказываем. А по прошествии первого левела залазим в дебагер. А там нам подсвечены все адреса, к которым было обращение. А к которым не было - значит они "от других левелов", - вот и свободное место нашлось. И так с каждым левелом в отдельности. А потом уже по итогам всего этого процесса "распиловка".

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.
    Мы же изыскиваем место не "просто так", а конкретно для русификации, а значит для пентагона (как исторически сложившийся стандарт), значит нам пофиг что там у фирменной машины будет, если уж на то пошло. Хотя опять же, если делать распиловку, то не нужно будет выискивать лишние 80 байт, и тогда "тактов хватит всем".

    Ещё можно не используемые в конкретном левеле мелодии повырезать. Уж это явно принесёт больше 80 байт экономии.
    ___________

  9. #438

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    87
    Спасибо Благодарностей получено 
    479
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ещё можно не используемые в конкретном левеле мелодии повырезать. Уж это явно принесёт больше 80 байт экономии.
    Гениальный ум... А ещё можно новую игру написать, сразу на русском языке. И подсвечивать ничего не придётся.

  10. #439

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    268
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    А ещё можно новую игру написать, сразу на русском языке. И подсвечивать ничего не придётся.
    Погоди с новой, ты и старую-то на русском ещё не дописал
    ___________

  11. #440

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    810
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    77
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.
    Очень хочется послушать про пиковые нагрузки в спектруме.
    Затраты на дизасм такой игры около 10-15 кртспеккичасов, мне их жалко, у других скорее всего меньше, стимула просто 0, пусть блогеры дизасмят и переводят.

Страница 44 из 55 ПерваяПервая ... 404142434445464748 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Crystal Kingdom Dizzy(new gfx)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 78
    Последнее: 18.05.2017, 17:26
  2. Dizzy-AGE RUS: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 18
    Последнее: 06.03.2017, 13:41
  3. Dizzy-AGE: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 11.09.2015, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •