User Tag List

Страница 40 из 51 ПерваяПервая ... 363738394041424344 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 391 по 400 из 549

Тема: NEW ZX GAME! Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,482
    Поблагодарили
    967 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    поке для ленивых
    в игре есть фирменный чит.
    ...
    в плейере можно вывод в регистры сделать циклом.
    съэкономим байт 80, но получим лишние такты ~140
    drbars, для игры это критично ?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    drbars, для игры это критично ?
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    ZX_NOVOSIB, распил на уровни тот ещё квест...) Уровни хранятся нелинейно, и раскиданы по всей памяти. При этом один уровень может юзать данные соседних. Банк #12 определён как кодовый, так что в нём разместить карту или тексты не получится. Область таблицы вектора прерываний юзалась для процедур dev_mode.
    Ну дак а чо. Нет что-ли эмулятора, который умеет то, что описано ниже?

    Запускаем эмуль, запускаем игру. Шаримся по всем закоулкам, читаем все диалоги, берём все предметы, тонем в каждой луже, контачим с каждой птицей. Короче живём максимально насыщенной жизнью и ни в чём себе не отказываем. А по прошествии первого левела залазим в дебагер. А там нам подсвечены все адреса, к которым было обращение. А к которым не было - значит они "от других левелов", - вот и свободное место нашлось. И так с каждым левелом в отдельности. А потом уже по итогам всего этого процесса "распиловка".

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.
    Мы же изыскиваем место не "просто так", а конкретно для русификации, а значит для пентагона (как исторически сложившийся стандарт), значит нам пофиг что там у фирменной машины будет, если уж на то пошло. Хотя опять же, если делать распиловку, то не нужно будет выискивать лишние 80 байт, и тогда "тактов хватит всем".

    Ещё можно не используемые в конкретном левеле мелодии повырезать. Уж это явно принесёт больше 80 байт экономии.
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ещё можно не используемые в конкретном левеле мелодии повырезать. Уж это явно принесёт больше 80 байт экономии.
    Гениальный ум... А ещё можно новую игру написать, сразу на русском языке. И подсвечивать ничего не придётся.

  6. #5

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    811
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да, для фирменных машин на пиковых нагрузках.
    Очень хочется послушать про пиковые нагрузки в спектруме.
    Затраты на дизасм такой игры около 10-15 кртспеккичасов, мне их жалко, у других скорее всего меньше, стимула просто 0, пусть блогеры дизасмят и переводят.

  7. #6

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Про саму игру лучше помолчу, а то ща 7 барсов набежит и опять начнется мясо
    Да ладно. Конструктивная критика приветствуется. За всё время никто никакой критики так и не выдал. (Буйство атрибутов не в счёт). Я токо выдал порцию критики, но я не знаю ассемблер, поэтому моя критика как бы не в счёт наверно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Затраты на дизасм такой игры около 10-15 кртспеккичасов
    А на то, чтобы просто поделиться исходниками каковы затраты и в чём они измеряются?

  8. #7

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    811
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Заканчивай уже цирк. Понятно что барс не будет исходники выкладывать, я бы тоже не стал, выкладывать 3 года мучений что бы начали обсирать из за мелочей смысла нет, разбираться в них все равно никто не будет. Дизасмить тоже наверное никто не будет, в данном случае это просто не интересно большинству. Собирать на подобную шляпу бабло вообще мерзко.

  9. #8

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Заканчивай уже
    Дык я только начал

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Понятно что барс не будет исходники выкладывать, я бы тоже не стал, выкладывать 3 года мучений что бы начали обсирать из за мелочей смысла нет
    Ага, Санчес не даст соврать, что как только выкладываешь исходники топ-игры, то тебя сразу же начинают обсирать из-за мелочей.
    ___________

  10. #9

    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    14
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ага, Санчес не даст соврать, что как только выкладываешь исходники топ-игры, то тебя сразу же начинают обсирать из-за мелочей.
    Конечно-же никто не будет обсирать исходники, для этого нужно потратить слишком много усилий - как минимум разобраться в них

  11. #10

    Регистрация
    14.04.2015
    Адрес
    г. Воткинск
    Сообщений
    500
    Спасибо Благодарностей отдано 
    97
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чтобы начать обсирать, не обязательно разбираться.
    Karabas Pro Rev.E / MiST 1.31 / ZX-Evolution (Rev.C4 + VDAC2 + ZiFi) / ZX Spectrum 128K +2B / DivGMX / ReVerSE-U16 (EP4CE22+16M16+TS-Conf) / Пентагон-128К (2014) PS/2, NemoIDE / Компаньон-2 (1994)

Страница 40 из 51 ПерваяПервая ... 363738394041424344 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Crystal Kingdom Dizzy(new gfx)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 78
    Последнее: 18.05.2017, 17:26
  2. Dizzy-AGE RUS: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 18
    Последнее: 06.03.2017, 13:41
  3. Dizzy-AGE: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 11.09.2015, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •