1. пушо аффтар решил что палитру нужно загружать всего раз
притом всю за один заход
2. єто можно использовать когда нужно покрасить одни и те же спрайты в разные цвета оттенки
он называет тайлы патернами
на экране могут быть несколько спрайтов с одним и тем же патерном
но с разными цветами при этом
в принципе это дает чуть большую гибкость чем набор фиксированых палитр
можно самому решить сколько цветов под что отдать
(по крайней мере я так понел
читал поверхностно)
вот только набор фиксированных полноразмерных палитр(3 байта на цвет)
с легкостью снял бы ограничение в 256 цветов одновременно на экране
- - - Добавлено - - -
а тут всего лишь 3 цвета описываются одним байтом
это самая настоящая палитра
- - - Добавлено - - -
3ы SaNchez, буш пилить игру не забывай про палитровые эффекты
отдать 4к тактов за вспышки и яркостные переходы
по моему оно того стоит
- - - Добавлено - - -
в принципе можно перегружать на ходу
"патерн" обновляется линейно
хоть проц догонит и перегонит луч
количество сечений с лучом будет минимально (ширина всего 16)
(если общий спрайт не будет складываться из нескольких спрайтов в ширину)
оно будет разбросано по экрану
а не в одном месте
можно чуть подзамедлить вывод (до скорости луча)
тогда сечений внутри спрайта 16х16 вообще никогда не будет





