User Tag List

Показано с 421 по 430 из 1182

Тема: ZX Spectrum Next — новый «Спектрум» уже на Kickstarter

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    (зачем это вообще надо - я не знаю)
    1. пушо аффтар решил что палитру нужно загружать всего раз
    притом всю за один заход
    2. єто можно использовать когда нужно покрасить одни и те же спрайты в разные цвета оттенки

    он называет тайлы патернами
    на экране могут быть несколько спрайтов с одним и тем же патерном
    но с разными цветами при этом

    в принципе это дает чуть большую гибкость чем набор фиксированых палитр
    можно самому решить сколько цветов под что отдать

    (по крайней мере я так понел
    читал поверхностно)

    вот только набор фиксированных полноразмерных палитр(3 байта на цвет)
    с легкостью снял бы ограничение в 256 цветов одновременно на экране

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Я же говорю "в общепринятом смысле". Палитра - это когда у тебя 256 индексов указывают, например, на массив 256 штук {A,R,G,B}
    а тут всего лишь 3 цвета описываются одним байтом
    это самая настоящая палитра

    - - - Добавлено - - -

    SaNchez, буш пилить игру не забывай про палитровые эффекты
    отдать 4к тактов за вспышки и яркостные переходы
    по моему оно того стоит

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Половину спрайтов отображаешь, половину в этот момент перегружаешь
    в принципе можно перегружать на ходу
    "патерн" обновляется линейно
    хоть проц догонит и перегонит луч
    количество сечений с лучом будет минимально (ширина всего 16)
    (если общий спрайт не будет складываться из нескольких спрайтов в ширину)
    оно будет разбросано по экрану
    а не в одном месте

    можно чуть подзамедлить вывод (до скорости луча)
    тогда сечений внутри спрайта 16х16 вообще никогда не будет
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 30.05.2017 в 18:42.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее: 20.10.2015, 23:21
  2. Финансирование через Kickstarter
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 27.08.2012, 15:04
  3. про новый-старый спектрум
    от xailar в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 06.12.2010, 10:42
  4. ВОЗМОЖНО ЛИ РАЗРАБОТАТЬ НОВЫЙ СПЕКТРУМ САМОМУ!
    от spectrum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 133
    Последнее: 13.09.2006, 00:50
  5. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •