Преимущество решения, предлагаемого Lethargeek и Totem в том, что оно позволяет 1) делать старый софт красивее и приятнее (меня лично не так кумарит клешинг, как двухцветные игры и "прозрачные" спрайты, хотя суть та же); 2) делать новый софт, не отказываясь от совместимости со старыми машинами. А беда всех меганаворотов в том, что а) программисту надо переучиваться; б) при этом софт, который он напишет, теряет аудиторию в несколько порядков раз. И вот зачем оно ему при таких раскладах? Лучше уж под PC тогда ваять.
Так что все эти навороты, включая GS (мегаизврат, по моему скромному мнению, - всандалить проц мощнее основного на порядок, чисто ради не такого уж супер-пупер звука) - это для хардварщиков-энтузиастов. Программисты на эти фишки не купятся, оно им не надо.
Вот от чего бы я не отказался в суперспектруме: 1) плавное программно/аппаратное увеличение частоты проца - дабы старые тормозные игрушки можно было настроить на более веселый геймплей; 2) переключаемую совместимость с Sam Coupe и MSX - под них софта прилично написано; 3) ну и что-то всё-таки для раскрашивания старых спековских игр, чтобы не надо было старый код перепахивать. И всё, высосанные из пальца суперпупернавороты - от лукавого.




Ответить с цитированием