User Tag List

Страница 6 из 20 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 277

Тема: Перспективы развития ZX Spectrum

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Набросим на вентилятор еще чуть позже.
    ну а я тогда причем, если в интернете всегда есть кто неправ оказывается? ну так что, серьезно, можно мое мнение высказать, а то как то неловко получается, все замечательно проводят тут свободное время в мечтах и фантазиях, а я всё смотрю и молчу в сторонке.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    Totem не пенься, я не заметил вау эффект, который по всей видимости есть. Хз, страдать с дизасмом ради раскраски 2х цветных спрайтов, ну это как бы... Совсем для фанатов. Ванную что таких работ будет ещё меньше чем под новые режимы, аля записал координаты и номер спрайта и оно еговывело. Сложность переделки равнозначна, но не 2 цвета а 2млн цветов
    Ты не прав, сложность даже близко не равнозначна. Сколько времени на адаптацию уходит, я называл. Вангую, что даже в одиночку ленивый я наклепаю за год больше конверсий, чем за много лет сделано под атм-овские режимы и тс-конфу вместе взятые. И если ты вдруг не заметил или не понял, то два цвета спрайта - это не техническое ограничение, а вопрос времени свободного и желания (на самом деле там на видео хайколор).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    насколько я знаю там нет отставших - там все несутся "ноздря в ноздрю" )
    а при распаковке как раз появятся
    сам не догадаешься, почему?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #3

    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а при распаковке как раз появятся
    сам не догадаешься, почему?
    эмм - спрайты распаковываются каждый раз на экран ? вместо того чтоб один раз распаковать и быстро-быстро их кидать на экран ? это кто так кодит ?))

  5. #4

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    811
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Раз уже все работает можно немного конкретики? Или секрет?
    Пока видно что спрайты периодически перекрашиваются в коричневый цвет, все это, по вашим словам, небольшой переделкой процедуры вывода (если память мне не изменяет то во втором рике вывод через буфер с познакоместной индексацией изменений). Тут были 100 страничные полемики без результата, а у вас все готово, можно наверное показать о чем речь.

    - - - Добавлено - - -

    Насколько я представляю есть еще пара битпланов в один пишется маска, во второй спрайт. Хотя может что то и по оригинальней.

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    krt17, ты ветку-то почитай. Нету никаких битпланов, один слой из пикселей хайколорных (даже бордер тоже всё те же пиксели). Когда клэшинг возвращался и пропадал, это не экраны переключались, а режим блока трансляции битов в пиксели. И переделки процедуры вывода в бинаре для Спека уже не нужно, нужен маленький скриптик, заливаемый на девайс. Ничего у нас еще не готово, даже в эмуле пока что не устаканили (но уже эмулируется именно внутренняя логика работы девайса, а не возможный видимый результат).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    эмм - спрайты распаковываются каждый раз на экран ? вместо того чтоб один раз распаковать и быстро-быстро их кидать на экран ? это кто так кодит ?))
    блин а если места нет "один раз распаковать" сразу для всех уровней графику, а только для одного текущего или двух?

    - - - Добавлено - - -

    кстати, рассинхрон возможен и при однократной распаковке после загрузки (но скорей всего, эффект ограничится стартовым меню)

    - - - Добавлено - - -

    ладно, я заканчиваю полемику, делом надо заниматься, а не трепаться
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6

    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    811
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    krt17, ты ветку-то почитай. Нету никаких битпланов, один слой из пикселей хайколорных (даже бордер тоже всё те же пиксели). Когда клэшинг возвращался и пропадал, это не экраны переключались, а режим блока трансляции битов в пиксели. И переделки процедуры вывода в бинаре для Спека уже не нужно, нужен маленький скриптик, заливаемый на девайс.
    Все ясно, успехов, как говорится.

  8. #7

    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,131
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    257
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати, рассинхрон возможен и при однократной распаковке после загрузки (но скорей всего, эффект ограничится стартовым меню)
    такое можно обойти если загружать обработанный снапшот уже распаковавшейся проги

  9. #8

    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    такое можно обойти если загружать обработанный снапшот уже распаковавшейся проги
    почитал zx-poly на fpga паралельный режим влет реализуется, 32 бит регистры, работают как 4 независимых, ветвелния итд работают только по первому набору регистров, не будет рассинхронизации, вернее есть шанс, но уже меньше. Режим когда каждый проц живет своей жизню выкинуть

    Но в целом как то все не то

  10. #9

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    почитал zx-poly на fpga паралельный режим влет реализуется, 32 бит регистры, работают как 4 независимых, ветвелния итд работают только по первому набору регистров, не будет рассинхронизации, вернее есть шанс, но уже меньше. Режим когда каждый проц живет своей жизню выкинуть

    Но в целом как то все не то
    ну тогда особо то и не разгонишься
    просто очередной 16с

    хотя картинку на нем можно будет получить такую же как и на поделке которая тут обсуждается

    spec256 еще интересней

    дополнительный слой фон
    палитра


    нужно добавить доступ спека к видеопамяти фона

    правда у zxpoly, spec256 есть небольшая проблема
    с невозможностью выделения текста в меню атрибутами
    разукрашиванием одинаковых спрайтов в разные цвета

    можно использовать один набор атрибутов 32х24 от одного из спеков для выбора одной из палитр для знакоместа
    можно запилить набор в 128\256 палитр для каждого варианта атрибутов (правда столько палитр требует 96\192К рамы\регистров!!!!)

    графические возможности при этом возрастут...

  11. #10

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    хотя картинку на нем можно будет получить такую же как и на поделке которая тут обсуждается
    если ты о нашей с Тотемом "поделке", то нет, нельзя
    не говоря уже о гибкости и скорости адаптации
    ради которых всё и затевается

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    spec256 еще интересней

    дополнительный слой фон
    палитра
    что в них интересного-то такого? очень ограниченно и убого

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    нужно добавить доступ спека к видеопамяти фона
    в каком виде, и что ты с этим доступом делать будешь?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 6 из 20 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Орион-128: Перспективы развития
    от LeBohdan в разделе Орион
    Ответов: 286
    Последнее: 30.01.2018, 09:05
  2. Перспективы игростроения.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 71
    Последнее: 21.09.2015, 14:36
  3. 3D-View - построение 3D перспективы
    от Andrew771 в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 02.11.2012, 11:46
  4. Ответов: 1
    Последнее: 14.12.2011, 16:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •