Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
У тебя, по-моему, все крутится
У меня всё крутится на идее развития. Т.е. когда количество событий в игре увеличивается. А когда оно уменьшается (было звуковое событие на выкладывание предмета - хлоп и его не стало, было событие на переход на более низкий участок местности - хлоп и не стало), то это уже не развитие, а регресс. Плюс бипер на фоне AY-мелодии великолепно выделялся. А когда и музыка и эффекты на AY, то всё сливается. Регресс какой-то получается. А регресс только старым пердунам хорошо.

Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
Однако я делал это квакающий звук на 50fps. Это даже работало, 2 варианта... во время звука останавливаем основной FX на доли секунды или качество звука падает слегка (звук хрипит). В 4-5-6 частях останавливается FX (вода, враги).
На 25фпс не пришлось бы ни FX останавливать, ни качество бы не падало. Наверно