User Tag List

Показано с 1 по 10 из 416

Тема: Wonderful Dizzy — анонсирована новая официальная игра про Диззи

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gutten Посмотреть сообщение
    Ну было бы желание, купить сейчас их поще, чем во время расцвета спека, опять же эмуляторы есть. Только под них не пишет никто.
    Сам видишь - бипер самый распространённый, а кому-то тоже не нужен.
    Сначала нужно чтобы накупили, только потом писать начнут, работает только в таком порядке Эмуляторы не считаются.
    Звуки под биппер и под ау - это две большие разницы с точки зрения движка, у каждого есть свои преимущества, оба два одновременно делать обычно в лом. Хотя в mff я сделал оба типа: для ударов биппер, потому что он не рвёт музыку, а для продолжительных звуков, типа подбора поверапов, звук через ay.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    И да, вот така шняга у меня на стене висит:
    Ну тада я не знаю... Хотя... Может дело в том, что шняга висит? А должна стоять! ) Понятно, что когда шняга висит, то всё не в радость, даже звуки в диззи

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Делать звуковые эффекты на бипере, если есть AY (т.е. если игра строго под 128к) - тупо, ибо бипер жрет процессорное время
    А 50фпс по сравнению скажем с 25 не жрут процессорное время?

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Смысл бипер-эффектов был в том, чтобы они игрались на любой модели Спектрума.
    Не только. Смысл в том, что "всему своё место". Ну или так:
    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Хотя в mff я сделал оба типа: для ударов биппер, потому что он не рвёт музыку
    В CHASE H.Q. удачно сочетается бипер и AY. И в менюшных мелодиях и в самой игре. Потому что AY хорошо, бипер хорошо, а всё вместе - ещё лучше
    ___________

  4. #3

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    535
    Спасибо Благодарностей получено 
    260
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, прекращай играть лучиной.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  5. #4

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,300
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,464
    Поблагодарили
    953 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    прекращай играть лучиной
    вспомнилась твоя? фотка с бревном

  6. #5

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    535
    Спасибо Благодарностей получено 
    260
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    вспомнилась твоя? фотка с бревном
    И что?
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  7. #6

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А 50фпс по сравнению скажем с 25 не жрут процессорное время?
    За 50фпс я лично ничего не писал. Хотя, по-моему, для игр типа Диззи 50фпс не критичны. Да и вообще для большинства игр некритичны. Очень много игр идет вообще без синхронизации с кадрами, и ничё, играбельности это не мешает. Но если автору важны 50фпс - это его дело.

    В CHASE H.Q. удачно сочетается бипер и AY. И в менюшных мелодиях и в самой игре. Потому что AY хорошо, бипер хорошо, а всё вместе - ещё лучше
    Ага, дайте мне таблетки от жадности. Опять же, сочетается потому, что игра идет и на 48х. Отдать один канал AY на эффекты - и музыка не будет рваться, да и с тремя каналами на музыку можно совмещать эффекты, не разрывая музыку, имхо. Правда, это может потребовать затрат времени на усложнение кода музыкального движка, иногда овчинка выделки не стоит, проще использовать бипер и не париться.

    Но это значит - на время вывода эффекта обновление картинки и всё остальное будет останавливаться. Тут уже ни о какой плавности не может быть и речи. Вот почему в демах совмещения бипера с AY не бывает практически никогда.

    А в статические моменты типа меню проц всё равно сачкует, можно и сочетать бипер с AY, но мне кажется, визуальные эффекты были бы предпочтительнее.

  8. #7

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Но это значит - на время вывода эффекта обновление картинки и всё остальное будет останавливаться. Тут уже ни о какой плавности не может быть и речи.
    В классических диззи это почему-то никого не смущало.

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Вот почему в демах совмещения бипера с AY не бывает практически никогда.
    Это да. Но многие путают демы и игры. Демы - это демы. Игры - это игры.
    ___________

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 105
    Последнее: 06.09.2017, 09:03
  2. Dizzy / Диззи [NES]
    от ПАУК в разделе Nintendo
    Ответов: 75
    Последнее: 17.11.2015, 14:15
  3. Dizzy / Диззи [NES]
    от ПАУК в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 16.10.2013, 13:32
  4. новая игра про хоббита
    от goodboy в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 27.12.2012, 09:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •