User Tag List

Страница 17 из 36 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 416

Тема: Wonderful Dizzy — анонсирована новая официальная игра про Диззи

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    189
    Спасибо Благодарностей получено 
    199
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    50фпс заметит каждый. Лучше 50фпс еще ничего не придумали на спек) И не придумают)
    Так-то да, но само по себе 50 фпс ничего не значит, оно имеет значение, только при поддержке соответствующей анимации, или скроллинга. Т.е. если Диззик скажем делает в секунду 3 , ну ладно пусть 4 шага (шустрый однако), то фаз анимации шага (смена ноги) должно быть 50/4=12,5 , ну даже пусть 10 штук (ну очень шустрый) это только с левой на правую, а ещё 10 с правой на левую -того 20 спрайтов на ходьбу. А в реале по 4 т.е. 8 или чуть более ? Возможно есть очень анимационно насыщенные враги, но тоже сомневаюсь что настолько. Нет я вообще не против 50 фпс , а то подумаете ещё )) (в леталках-стрелялках так это и сильно критично ) , просто оно определённо не всегда нужно, иногда можно и разделить фреймы: 1-й на вывод, 2-й на обработку логики ещё чего-нибудь, главное соблюсти тот баланс при котором игра становится лучше а не хуже.

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Я тут подумал, если всех устраивает посредственный уровень качества игр... если ли смысл стараться?
    Конечно есть, все очень-очень ждут шедевра ! Шедевры сейчас весчь редкая, вот потому за неимением аккордеона берём гармошку

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,711
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,238
    Поблагодарили
    881 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    Так-то да, но само по себе 50 фпс ничего не значит, оно имеет значение, только при поддержке соответствующей анимации, или скроллинга.
    Практика показывает, что гораздо важнее для восприятия плавности - плавность перемещения (50фпс), а не плавность анимации. А если и то, и то 50фпс, то вообще сказка.

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А если и то, и то 50фпс, то вообще сказка.
    А если ещё и бипер-эффекты, и обилие "фауны" на экране, то вообще сказка. Жаль токо, что при таком раскладе процу некогда этим заниматься - он старательно вырисовывает 50фпс.
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    189
    Спасибо Благодарностей получено 
    199
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Практика показывает, что гораздо важнее для восприятия плавности - плавность перемещения (50фпс), а не плавность анимации
    Это верно, если вы довольно быстро перемещаете кубик, шарик, самолётик какую-либо другую фигню, которая не машет руками и не двигает ногами. А в случае анимированного ходячего персонажа, вы ограничены в перемещениях кадрами анимации, пустите быстрее - получите мельтешение, вот и получается что перс филонит пару-другую фреймов, прежде чем сменить спрайт. Хотя можно ещё рассмотреть вариант со скольжением - смещением текущей фазы перед следующей, но думается его не часто применяют. А так да, если помимо перса очень шустро летают шарики, кубики и т.п., то согласен экономить не желательно.

  6. #5

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,299
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,462
    Поблагодарили
    951 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот хороший пример скорости/мельтешения
    40536,1 в MagicLandDizzy

  7. #6

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    189
    Спасибо Благодарностей получено 
    199
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да проблема сейчас в том, что в паблик вышла как бы "подделка", а народ реально не отличает.
    Лучше сказать не подделка а фанфик)). И неправда, отличие нереально огромное, если в CKD восторгаешься игрой, даже просто запустив (играть на английском не могу), то там просто вечерок скоротать.

  8. #7

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Он - адепт Церкви Свидетелей Хрипера
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    480
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Он - адепт Церкви Свидетелей Хрипера
    Похоже на то. Однако я делал это квакающий звук на 50fps. Это даже работало, 2 варианта... во время звука останавливаем основной FX на доли секунды или качество звука падает слегка (звук хрипит). В 4-5-6 частях останавливается FX (вода, враги).

  10. #9

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    У тебя, по-моему, все крутится
    У меня всё крутится на идее развития. Т.е. когда количество событий в игре увеличивается. А когда оно уменьшается (было звуковое событие на выкладывание предмета - хлоп и его не стало, было событие на переход на более низкий участок местности - хлоп и не стало), то это уже не развитие, а регресс. Плюс бипер на фоне AY-мелодии великолепно выделялся. А когда и музыка и эффекты на AY, то всё сливается. Регресс какой-то получается. А регресс только старым пердунам хорошо.

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Однако я делал это квакающий звук на 50fps. Это даже работало, 2 варианта... во время звука останавливаем основной FX на доли секунды или качество звука падает слегка (звук хрипит). В 4-5-6 частях останавливается FX (вода, враги).
    На 25фпс не пришлось бы ни FX останавливать, ни качество бы не падало. Наверно
    ___________

  11. #10

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    480
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, FX останавливается в любом случае, никакой fps тут роли не играет. Fps влияет на дискретность движения. В 4-5-6 частях диззик бегает на прерываниях, а FX висит в основном цикле. И когда наступает событие вызвать звук, FX останавливается на момент воспроизведения. Это мало заметно, но это так. Не вижу смысла упарываться бипером вообще если игра 128К, то по умолчанию у тебя есть AY. Сама традиция эффектов на AY на спектруме развита слабо, в основном это заслуга испанцев, но вот в играх на MSX их просто навалом. NEXT так вообще имеет 3 AY - вот где можно разгуляться то))

Страница 17 из 36 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 105
    Последнее: 06.09.2017, 09:03
  2. Dizzy / Диззи [NES]
    от ПАУК в разделе Nintendo
    Ответов: 75
    Последнее: 17.11.2015, 14:15
  3. Dizzy / Диззи [NES]
    от ПАУК в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 16.10.2013, 13:32
  4. новая игра про хоббита
    от goodboy в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 27.12.2012, 09:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •