Спрайту(объекту) можно назначить собственную палитру
Можно его раскрасить попиксельно, как у spec256
Можно назначить 2 цвета INK/PAPER
все 3 метода могут быть применёны одновременно, в одной игре.
ULAX будет обрабатывать байты(пикселя) Z80, согласно коду, который загружается в ее память и выбранному методу.
Если такого кода нет или не включил расширенный режим кнопой, будет рисовать оригинальную картинку.
Иными словами, количество спрайтов будет ограниченно только, производительностью z80 и скорости выбранного алгоритма вывода оригинальной процедуры в игре.



Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
