User Tag List

Страница 15 из 75 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 749

Тема: ZX ULAX

  1. #141

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,964
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну не 2 а целых 3 цвета
    нет, "целых" 4 (кроме прозрачного)

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и нигде не сказано что это один спрайт
    тебе, что, про каждый спрайт отдельно докладывать?

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    И что?
    это не тот случай


    покажи как на одном спрайте несколько соседних пикселей подряд разных цветов
    по обоим осям x и y
    чем не тот? 4 цвета в линии знакоместа, да хоть все 8 можно было разных задать
    спрайт от фона отличаться ничем не будет, кроме пикселей "прозрачного" цвета
    маска старая не будет уже нужна

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а зачем тогда придерешься к догадкам?
    не к догадкам, к извращению наших слов
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #142

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    чем не тот? 4 цвета в линии знакоместа, да хоть все 8 можно было разных задать
    спрайт от фона отличаться ничем не будет, кроме пикселей "прозрачного" цвета
    маска старая не будет уже нужна
    на вид там просто несколько слоев фона
    накладываются и выводятся в строку при помощи какого нибудь push hl push bc (не помню дебагал ли я оно когда мне давали ее как пример чего то...)

    догадываясь о принципе работы девайса
    можно предположить что это просто задавание цветов для каждого слоя

    то что можно сложить несколько цветов в одном регистре\байте за несколько команд и так понятно


    сомнение в том может ли ваша ула полностью подменить данные
    то есть привязать к одному байту памяти 8\24 байта цвета (хз у вас там палитра или сразу установка rgb)

    чтобы
    ld a,(de)
    ld (hl),a
    inc h
    inc e
    ld a,(de)
    ld (hl),a
    inc h
    inc e
    ....
    сразу выводило 8 разных цветов одновременно в области 8х1

    из срача и сравнения с spec256 можно было понять что это тоже можно будет
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 06.06.2017 в 00:58.

  3. #143

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,292
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    чтоб не расползались несовместимые и кривые пре-альфа версии
    так сделайте простой exe.шник с одной игрой и дайте пощупать.
    (как пример - http://thecompany.pl/ простой юзер сразу запускает амижную игру на PC, почти незаморачиваясь с настройками эмуля)

  4. #144

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,964
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на вид там просто несколько слоев фона
    на вид там типичный фальшивый параллакс

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    догадываясь о принципе работы девайса
    можно предположить что это просто задавание цветов для каждого слоя
    да девайс при чём, ты сперва попробуй обосновать, зачем делать разными слоями в оригинале

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    сомнение в том может ли ваша ула полностью подменить данные
    то есть привязать к одному байту памяти 8\24 байта цвета (хз у вас там палитра или сразу установка rgb)

    чтобы
    ld a,(de)
    ld (hl),a
    inc h
    inc e
    ld a,(de)
    ld (hl),a
    inc h
    inc e
    ....
    сразу выводило 8 разных цветов одновременно в области 8х1
    ну, а как по-твоему еще смогла бы работать переброска на экран теневого буфера?
    в котором сколько угодно по-разному-двухцветных спрайтов могут наложиться на один байт
    и ничем подобный участок буфера от одного попиксельно раскрашенного спрайта не отличается

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    так сделайте простой exe.шник с одной игрой и дайте пощупать.
    какой смысл, чтоб потом сказали, что игра на самом деле в экзешнике, или к интерфейсу начали придираться))
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #145

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну, а как по-твоему еще смогла бы работать переброска на экран теневого буфера?
    акстатежеда!!

    я не осознал то что ужо начинают вкидываться гифки с игр в которых уже может быть и бек буфер
    а все представлял экономный по памяти алгоритм для вывода без него
    который бы хранил не сильно большое количество "разукрашеных" байтов

    а вы там изобретаете spec25632768
    только с дополнительными возможностями
    по ходу

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ты сперва попробуй обосновать, зачем делать разными слоями в оригинале
    там в строке уникальных байта 4
    2 слоя

    1. я надеюсь там не АААнимация (хотя сами кубики небольшие)
    нафига выкидывать столько памяти...

    2.1 другие варианты реализации

    храним 4 байта фона
    4 байта еще фона и 4 байта маски
    скролем нижний фон сохраняем
    скролим маску
    and\or-м маску
    скролим верхний фон
    and\or\xor-м фон
    запушиваем 100500 раз в єкран

    2.2 у нас ужо хранятся заскроленные на каждое положение слои фона\маски итд
    все тоже самое
    ....
    запушиваем 100500 раз в єкран




    так как алгоритм работы не описан и все строится на догадках

    я предполагаю(предполагал. щас думаю уже не так) что вы помечаете команды отвечающие за накладывания маски
    и команды накладывания потом поверх 2-го слоя
    у каждой такой пометки хранится тип операции цвет

    есное дело что для таких меток нужно или крайне малое их количество (чтоб железяка успевала их обрабатывать)
    или полное индексирование всей памяти ну и все вытекающие из этого последствия

    я склонялся к малому их количеству
    но оно не позволит бек буфер

    хотя можно и комбинированные варианты...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 06.06.2017 в 03:25.

  6. #146

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,964
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а вы там изобретаете spec25632768
    только с дополнительными возможностями
    по ходу
    только всё "немножко наоборот" "дополнительной возможностью" будет "spec"

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    1. я надеюсь там не АААнимация (хотя сами кубики небольшие)
    зря надеешься)

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    нафига выкидывать столько памяти...
    256 байт всего-навсего
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #147

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,700
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,217
    Поблагодарили
    871 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а при чём тут принцип работы? речь о результате, он-то описан, вот и нечего выдумывать про него
    Результат - это не финальная картинка на примере нескольких игр. А концепция.
    Как можно сравнивать какую угодно уже документированную и известную концепцию, и твою, о которой ничего не известно?
    Я могу на движке DizzyAge раскрасить любую игру, и сказать - как вам результат? Важен механизм.

  8. #148

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,480
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    просто нам не доверяют ) - мы ж как обезьяны налетим и всё разломаем ) - в общем это на три года, имхо.
    Не отвлекайте людей от дел. Тема создавалась для создания набора игр для обработки.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  9. #149

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,964
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Результат - это не финальная картинка на примере нескольких игр. А концепция.
    результат - это результат, в том числе результат раскраски любых примеров

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Как можно сравнивать какую угодно уже документированную и известную концепцию, и твою, о которой ничего не известно?
    Я могу на движке DizzyAge раскрасить любую игру, и сказать - как вам результат? Важен механизм.
    вот и фантазируй про механизм, а не про ограниченность результата
    не приписывай нам то, что противоречит реально сказанному
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #150

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,700
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,217
    Поблагодарили
    871 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Любых примеров? Я тебе предложил Диззи 1 раскрасить, как явный представитель xor'ов. А ты молчок. Только игры с масками красишь.

Страница 15 из 75 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •