Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
она вроде там никак не решается, тупо ксорятся индексы палитры побитно (судя по картинке из киберноида)
Из файла 256_color_games.htm:
GFXScreenXORBuffered: if 1, special sequence [XOR A,(HL);LD (HL),A] when HL is between 4000H and 57FFH is recognized as xor with screen. In such case, previous GFX data is stored in special buffer together with data (in GFX.A) used to xor it. If such operation is executed again for such address, then for those XOR-data in GFX.A, which are the same, just previous GFX data value is restored.
Киберноид 1 был переделан ещё под оригинальный Spec256, там этой возможности не было. А во втором её просто не используют. Возможно, её вообще ни разу не использовали.