Важная информация

User Tag List

Страница 74 из 74 ПерваяПервая ... 7071727374
Показано с 731 по 735 из 735

Тема: ZX ULAX

  1. #731
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    3,566
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    102
    Поблагодарили
    91 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    У вас видеобуфер сколько места занимает, зачем так много памяти?
    первый пост, введение перед faq

    - - - Добавлено - - -

    direct color нужен для перспективного функций наложения блиттером; indirect color нужен для палитровых эффектов и совместимости с zx-атрибутами
    и нет, 256 цветов недостаточно, уже только для 768 стандартных атрибутов zx-экрана (а на расширенном экране их еще больше) нужно 1536 цветов

    - - - Добавлено - - -

    и для уничтожения мерзких ксоров чем больше битности у палитрового цвета, тем лучше
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #732
    Activist
    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    direct color нужен для перспективного функций наложения блиттером; indirect color нужен для палитровых эффектов и совместимости с zx-атрибутами
    Специально прочёл подробно, всё что вы спрятали под спойлер на первой странице, даже два раза, так ничего и не понял... Вот о цветах с разным разрешением по глубине: https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth Есть ещё веб палитры разные: https://htmlcolorcodes.com/resources...te-generators/ Но всё это не имеет отношения к ретро-ПК. Кодировать отдельно соотношения для генерации "истинных цветов", типа 15 цветов у разных реализаций смотрятся иначе, зачем это нужно? Да я бы подстроечные резисторы лучше поставил, чтоб получить более правильные цвета и сделал бы отдельный выход для цифрового RGBI, если бы это меня так волновало, чем создавать десяток палитр, всё для тех же спековских 15 цветов) Ещё 5 лет назад обратил внимание, когда варианты скандаблера, авторы ставили те микросхемы, которые у них были под рукой, а не те, что нужны были технически...

    Может там какая-то фишка с бордюрными эффектами, или какая-то ещё магия))

  3. #733
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    3,566
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    102
    Поблагодарили
    91 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PavelZX, как уже отмечено выше -
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    ты не представляешь себе всю специфику кодинга на асме под спек
    оттого подобные вопросы и возникают, так же как и типично железячные идеи "сэкономить на спичках" без понимания, чем это обернётся для программиста
    то, что ты видишь на экране, может в памяти кодироваться по-разному, что справедливо в отношении многих ретро-пк, в том числе обычного спектрума
    ты подходишь к теме с учётом лишь вопросов отображения, а я - еще и по соображения удобства обработки информации в памяти
    и 16 бит - наиболее удобный и разумный компромисс между информацией и железом
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #734
    Activist
    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    16 бит - наиболее удобный и разумный компромисс
    Это для процессора Z80? Для большинства периферии тех лет 8 бит, почти одновременно стало всё переходить на 8/16, затем 16/32, а современная периферия это уже где-то 16/32/64, в зависимости от разных "железных" задач... Что касается программных нюансов, то на Асме всё зависит от особенностей железа и можно оперировать отдельными битами, более высокоуровневые языки оперируют уже байтами)

  5. #735
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,168
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    Это для процессора Z80?
    Начните уже читать мануалы для ULAX. ULAX оперирует точками/ пикселями - точка 16 бит. Регистры ULAX -128'битные.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 74 из 74 ПерваяПервая ... 7071727374

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •