User Tag List

Показано с 1 по 10 из 749

Тема: ZX ULAX

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,403
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,703
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,223
    Поблагодарили
    875 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Den1982 Посмотреть сообщение
    Запилить бы такой нонклэшинг апдейт в фпга specrum next... Вот это была б круть...
    Лично я пока что с неким скептицизмом отношусь к этой идее) Тем более, даже нет описания, как это делается)
    Хорошо подходит к спрайтам, у которых в игре есть маска. А сколько есть выводов по XOR'у, OR'у всякому другому.
    Не говоря уже о том, что, опять же, как я понимаю, тут надо модифицировать КОД игр.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Не говоря уже о том, что, опять же, как я понимаю, тут надо модифицировать КОД игр.
    Как раз таки комрады утверждают, что ни строчки кода не было изменено.
    ZX's: ZX Spectrum +2 ZX Evolution Rev.C Speccy 2010 | Console's: Famicom : SNES : PSOne : PS2

  4. #3

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    310
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    217 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    тут надо модифицировать КОД игр.
    Я тоже описания не видел, но несколько же раз написали, что не надо. ULAX перехватывает вывод спрайтов и устраняет клешинг. Я помниться предлагал нечто оченьи отдалённо похожее ещё в теме по Метеору.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  5. #4

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Хорошо подходит к спрайтам, у которых в игре есть маска. А сколько есть выводов по XOR'у, OR'у всякому другому.
    да впринципе проблема решаемая

    предположение как работает


    в железе это наверное чуть ли не 2-й z80 с дополнительными возможностями который исполняет весь код параллельно основному z80
    пушо оно должно уметь сдвигать спрайты итд
    возможно даже своя память


    они помечают код(команду)
    загрузка фона в ригистр
    загрузка маски
    сдвиг маски
    загрузка спрайта
    сдвиг спрайта
    закидывание в экран
    всякие метки режима работы

    в видео памяти основного спека никаких отличий от оригинала нет
    z80 спека работает и ничего даже не подозревает

    у них 2 слоя
    при выводе на экран
    берется режим работы
    собранные данные об маске которая теперь играет роль цвета 1
    данные о спрайте (цвет 2)
    данные о цвете они тоже берут из какихто пометок (регистров\ячеек памяти)
    и закидываются в верхний слой

    данные о фоне
    закидываются в нижний слой


    содержимое видео памяти настоящего спека на экран возможно даже не попадает



    в случае с xor-ом or-ом
    проблемы тоже не будет
    просто не будет маски и не будет клешинга
    просто одноцветный спрайт...
    как в atari 2600


    походу я описал какойто свой антиклеш

    у них еще нужно помечать где лежат спрайты
    зачем?????
    и они могут разрисовывать спрайты по своему

    видимо предпологается что в девайсе будет много памяти
    и они могут повесить на каждый байт спека
    16 байт графики...



    короче вместо блаблабла
    считаю что реализация в железе подобного девайса возможна
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 17.05.2017 в 23:23.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •