в ULAX такие вещи делаются через код , раскрашивать ничего не надо. В таком монохроме как RC, можно сделать его чуть темнее, сами цвета, потом можешь менять в dux, буквально 2 байта, как и любой "юзверь".
- - - Добавлено - - -
15 бит, вполне.
- - - Добавлено - - -
выбирай максимально приближенные если так.
- - - Добавлено - - -
в ULAX нет понятий задника/слоев и прочего, ULAX рисует картинку, как задумано автором кода, при адаптации старых игр. Придется перерисовывать оригинальную графику и править игру, возможно и сам код игры.
// тут нужно было добавить, что это частный случай из возможных вариантов. Если твой перерисованный спрайт по контуру, будет больше чем оригинальный.





Ответить с цитированием